英雄联盟jhin出装推荐(LOL戏命师全网最详细攻略)

本期攻略5.6k字,阅读全文预计花费10min,我用了两周时间,多方阅读考证并汇集精华,结合自己2k场+戏命师烬的游戏经验,运用我曾用烬打上艾欧尼亚、峡谷之巅等多区最强王者的游戏理解水平,写成这篇攻略,算是我送给烬的礼物,也将这份礼物送给大家,相信不会让大家失望。

已发第一期,19号会再发布深入理解技能篇;

Jhin·戏命师·烬!英雄和版本相关介绍(第一期)

技能加点

我推荐大家使用主Q副W,有R点R,在3、4级时点一级E,最后再把E点满;

简单来说,升级Q伤害更高,冷却更快,利于对线和团战,升级W可以有更长的禁锢时长,对于E更多的是使用机制,R技能的成长收益大、效果好,因此能点就点。

更详细的技能加点原理分析在下一期的深入理解技能中介绍。

基石符文选择

关于符文,也可以叫天赋,从烬英雄特点而言,只有冥火之触和被削弱前(8.20版本)的丛刃是合适的,除开这两个,其他更符文更像是将就;

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换一个角度而言,烬在没有非常适合自己符文时都有不错的表现,要是有适合的符文,T0级ADC已预订,这也足以说明烬本身是优秀的,不过是外在因素不当人罢了~

当前烬的基石符文选择,我推荐大家更多的选择迅捷步伐,在打大乱斗或者有较大信心能Carry的对局里选择黑暗收割,黑暗收割更适合能打出优势时使用;

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接下来针对符文结合烬来进行分析:

迅捷步伐

我更推荐迅捷步伐的原因是它适合烬打一套就撤的打法,也能保障烬的下限;

其优点在于它前期对线所带来的加速机动性以及续航能力。利用加速效果能更好的战斗,机动性以及提升的续航能力会在己方下路处于劣势,辅助存在较大差距时保障发育;

黑暗收割

黑暗收割是烬在目前版本里相对适合提升输出的符文,尤其是前期能拿到优势的情况下,符文具有一定的成长性,参与击杀便能重置cd,烬的技能也能较为容易参与击杀,这也能让烬在游戏中更多地触发黑暗收割。但它的长处同样也带来了短处,成长性高的符文一旦不能得到成长,比如对线被抓、辅助乱搞、对面太顶等情况导致了劣势,尤其是较大的劣势时,其效果便将大打折扣甚至变得完全没用;

丛刃

它的效果是110%的攻速效果增幅,触发后能得到高额的攻击力和移速加成。(攻速可以转化成攻击力和产生暴击之后的移动速度),但坏处是8.20版本削弱后,烬的第一下平A不能触发,且第一下也算在了三下普攻中,所以暂时不推荐丛刃;

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彗星

这个符文最大的局限性不在于自身,而在于多兰盾;适用面也比较小,如果追求快乐,比如搭配辅助泽拉斯这种,也能在前期取得不错的效果,但局限也在于越往后期可能效果就越差。

电刑

对比同类型的符文黑暗收割,没有关键的CD重置效果,因此该符文在符文选择里失去了竞争力;

其他基石符文对于烬而言,各有其局限性,因篇幅有限而不在此一一赘述。

副系符文选择

主系为精密时,副系选择为:灵光披风、迅捷、风暴聚集;

优先级:灵光披风>风暴聚集>迅捷;

(烬使用迅捷步伐时的符文选择)

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主系为主宰时,副系选择为:气定神闲、血统、致命一击、砍倒;

优先级:气定神闲>血统>致命一击or砍倒;

(烬使用黑暗收割时的符文选择)

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在小符文的选择上,进攻和灵活均选择适应之力较好,而防御的选择灵活多变,大部分时候我会选择护甲,因为是对线ADC,少部分时候选择生命值和魔抗。

出装选择

从出装而言,烬可以根据侧重点不同分为3个流派:暴击流、穿甲流、混合流;

三个流派的缘故:

烬的英雄定位:射手(输出高、打得远,身板脆)、刺客(爆发伤害高,打坦能力差);

输出类型、方式:普攻+技能、爆发、均为物理伤害;

属性的加成:暴击、攻速提高攻击力,暴击时攻速有移速加成,技能伤害的AD加成高;

这就衍生出了两条出装路线,以提高暴击、攻击力的暴击流和和以提高物理伤害的穿甲流;接着执两端而取中用就成了混合流,典型的混合流出法就是先出一件幽梦,再出火炮、无尽等暴击装备;

在当前版本,我推荐大家使用暴击流,若要区分优化级,则暴击流>混合流>穿甲流;

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穿甲流优先级低的主要原因是和烬的机制不够搭配,在以前穿甲机制没被改动前还有一席之地,但在版本改动后便不太适合;

削弱了穿甲的前中期收益

更改前:穿甲数值=护甲穿透数值;

更改后:穿甲数值X相应等级系数(该数值小于1,当等级高时=1)=护甲穿透数值

扩展阅读:穿甲是在2016年底在版本改动中出现,目的是为了削弱刺客在前中期的强度;在此之前,护甲穿透的多少就是装备上写的多少;穿甲出现为了削弱穿甲装备在前中期的作用,通过英雄等级的提高逐步将数值返还;比如锯齿短匕(1100的穿甲小件)在一级时仅有6点护甲穿透,等到了17级才成长到了10点;

暴击流:选择以攻击力、暴击几率和攻击速度为主要加成的装备;

对于烬的一大痛点——大后期刮痧的情况,相较于穿甲流,高攻击力和高暴击几率的暴击流出装能更好的处理,搭配一件百分比穿甲装备,就能在一定程度上缓解英雄定位(刺客)上的不足;

在ADC玩家们关心的生存能力上,烬在暴击流的表现也强于穿甲流;

符文和出装结合的一个问题:当你选择作用于自身的符文时,如迅捷步伐,其效果取决于自身属性的加成,因此穿甲流的较低攻击力相较于暴击流的加成也是少了一些的;

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第一件:岚切、无尽、吸蓝刀、幽梦;(鞋子不算在大件中,下同)

大部分时候,第一件出岚切更合适,岚切和烬的打法更合适,不管是属性加成还是特效搭配打一套的战术;在前中期,岚切能让烬扩大优势;尤其是面对滑板鞋这种ADC时,岚切的减速能取得较好效果;

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当你需要快速成型时,第一件可以选择无尽,这样就可以在后期出装上有更多变化。

需要快速成型:

1、在发育不好时;

2、阵容有特殊需求时,比如对面坦克特别多,需要较早的做出百分比穿甲装备,而出装若没有无尽,则伤害低,若没有火炮,则输出空间受限,因此第一件出无尽、第二件出火炮,这样烬就能在第三件套做出穿甲弓来应对较多坦克的阵容。

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当队伍需要更多控制时,吸蓝刀提供的20%冷却缩减就能让我们有更多的技能释放,打出更多控制,帮助队伍解决该问题。

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当对面都偏向于脆皮阵容,没什么前排坦克时,可以考虑第一件出幽梦,之后再转火炮和无尽,这样的话前中期效果不错,后期也不会因为幽梦而太影响整体输出。

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由于烬独特的伤害机制,且回复效果十分影响伤害判断,因此对线回复能力较强的组合时,要尽早做出死刑宣告。

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拓展阅读:魔宗烬

对于现在的魔宗,它是和烬相违背的;

首先魔宗前期的意义在于蓝量充足,后期的意义在于利用了前期的投资换取了后期的回报;

蓝量方面:选择气定神闲的烬并不缺蓝,而不论你选择什么基石符文,气定神闲都可以带上;

成长方面:烬不需要用前期的优势去换取后期的成长,因为烬本就是一个需要在前中期扩大优势结束比赛的英雄,牺牲前期去换取后期对烬来说是背道而驰。

属性方面:魔宗只提供一定的攻击力加成,而烬可以通过暴击几率和攻速来提供更多攻击力,但魔宗没有攻速和暴击几率,虽有攻击力的成长,但相较于其他装备而言(如岚切),属性方面的效果也不足;

叠加优势:暴击几率在25%时可能效果不够突出,但在75%时便有很明显的优势;穿甲在10点时可能不够突出,由护甲穿透的伤害计算方式得知,当护甲越低,其护甲穿透的效果越明显,目标所受伤害越高;魔宗仅有攻击力的叠加,其收益远不如暴击流叠加、穿甲叠加的收益。

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烬的第2-3件装备较为固定,无尽和火炮,但出装顺序可以根据局势而选择;一般在更需要输出空间时先出火炮,更需要高伤害时先出无尽;

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烬的第4-5件;(若第一件选择无尽,则此处为第3-5件)

同其他大多数ADC一般需要根据具体对局的不同进行具体的选择,通过需求的不同选择出装;针对烬而言,他在后期出装选择时往往是侧重于增加输出,附带一定的生存能力,比如绿叉、水银弯刀、守护天使这类;或者是为了处理坦克而选择百分比穿甲装备;

烬的技能范围和拥有火炮后的攻击范围较长,搭配着暴击后移速暴涨的特点,因此烬在生存方面并不需要太多投入,从射手位置来看,更需要我们打出更多输出来Carry比赛。

阵容选择

对比装备选择的变化而言,阵容的选择往往能让我们赢在起跑线上,合适的阵容能让烬发挥更出色。

不同于卡萨丁、天使这样的英雄定位,也不同于厄斐琉斯、女警、VN、老鼠、大嘴这样的ADC,烬更像是一个没有伞的孩子,他在雨中奔跑,他没有时常一挑五的高光画面,他就像一块砖头;需要补伤害,他一发子弹就飞过来了;需要留人,他的致命华彩从千里之外便能禁锢他人;需要开团,完美谢幕的4发子弹让对手仓皇逃窜;哪怕视野不够了,万众倾倒也能限制对手。

简而言之,尽量不要在缺乏输出的阵容里选择烬;

万一是这样的阵容,可以通过加快游戏节奏或通过地图资源的获取来迅速结束比赛,从而避免陷入大后期伤害不足的局面。

打法技巧

由于情况瞬息万变,这里的打法技巧仅作参考,大家切不可因偏信于我而受局限;

关于技能的使用技巧在深入理解技能后会运用的更好(在下一期攻略中详细分析);

1、尽量少死,烬的等级太重要;

在第二期,分析烬的技能时,谈到了他被动是随着烬等级提高而增强的,因此相较于其他英雄,烬的等级尤为重要,而等级不落后、甚至领先的秘诀就在于少死,在选择硬拼时要更加谨慎;

烬的Q技能在消耗时很容易推线,推线有利有弊,这里的坏处主要是容易推线过深被gank,因此一是要多放眼和E技能,二是要多注意队友信号和地图信息;

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2、面对不同的ADC时选择不同的战术,但由于烬本身的子弹、攻速机制原因,我们要将烬的战略贯彻在游戏的始终——一套打不死的时候不要勉强,能打死的时候不要犹豫,这里再次提醒,注意对面的治疗术和回复能力;

3、烬在打爆发时一般使用AQA,但也不要被这个所局限;第一下A完马上用Q取消攻击后摇,此时一边进行移动一边点出最后一发子弹,A最后一发时注意保持距离,离太远容易A不到,离太近容易在A完后被反打。

4、一是对小兵释放Q后往回撤,对方很可能放松对Q的警惕,从而命中;二是在Q技能能利用小兵增加伤害时,要大胆运用,不要害怕失败,在打到敌方前,Q在之前打到的目标死亡也会增加伤害;Q掉3个兵后弹到对方和Q掉2个兵后弹到两人是真的非常快乐。

5、要慎重选择攻击目标,烬是一名射手,更是一个刺客,因此我们要将输出尽可能打到对方的核心玩家上,在没有最优选择时也不必强求;在输出选择时也要注意视野内的残血,烬对残血目标有着天生的克制。

6、还有一些如关掉自动攻击之类的小技巧。

如何避免svp、尽力局?

1、根据阵容选人,不要盲目选择烬;

2、加快游戏节奏,通过前中期的优势期拿资源、推塔,推掉基地水晶才是赢;

3、优势时少一些白给,多一些谨慎;

4、劣势时要有魄力、胆子大、敢秀,也要敢当英雄。

对线不同ADC

首先要说清楚的是相较于对线不同的ADC而言,影响更大的反而是辅助,因此没有办法一一探讨,由于局势瞬息万变,因此很可能说越多,错亦越多。

仅在具有较大普适性的简单分析烬面对不同ADC时的长处、短处,以尽可能让大家在面对他们时有一些底气,以下言论仅作参考,已有匹配自身的理解更好。

由于烬的伤害特点是爆发性,而不是持续性;一定要保持合适的距离,在对线期利用最后一发子弹必暴击且有移速加成的效果打完就走,在能打死的时候,就直接一套带走,这里的判断既需要经验,也需要魄力,我一直认为没有魄力的人是很难把ADC玩很好的,人生可能没有多少犯错的机会,但游戏中大胆试错可以帮助我们快速提高水平。这里判断能不能带走必须要考虑对方是否有“治疗术”等回复和护盾的技能,当目标有治疗时很可能导致判断出错。

ADC的攻击射程

500码:卢锡安、战争女神、大嘴(开W提升)

525码:霞、卡莎、滑板鞋、小炮 (每级+7)、金克斯

550码:VN、EZ、德莱文、烬、厄斐琉斯(通碧+100)、飞机、老鼠(开R加成)

575码:韦鲁斯

600码:寒冰、金克斯(炮形态、Q每级+25)、赛纳(灵魂成长)

650码:女警

根据射程可以有一个较为简单的打法区分;

对线射程高于烬的ADC时,开局后早一点上线,比如帮打BUFF,打完第四发马上去线上,然后抢线权推线;一旦被推线压塔下后,可以考虑呼叫队友,烬的W和爆发搭配队友有着较高的gank成功率;

对线射程低于烬的ADC时,先进行血量消耗,再看情况一套带走;当然,消耗期间一定要注意点到为止,不然容易亏甚至被人击杀,利用射程和最后一发暴击的移速加成打完就跑;

烬非常适合新手ADC的主要原因,一是他不需要高水平的走A,二是他没有什么天敌;烬对线其他ADC都不会很难打,几乎都是比较好打的;

对线当前版本中稍微难打的英雄:女警、寒冰

1、快速上线,推线抢线权,之后一旦被压塔下,看情况摇人;

2、他们压制强,女警被推线时配合打野gank能力弱,做好视野抢到线权就能持续施压;

寒冰的黏人能力强,能较好的搭配打野gank,因此要更多的根据野辅情况决定是放线抓寒冰,还是推线越寒冰;寒冰到6级后,要小心自身位置,不要在辅助离开时上去凶;

3、换血而言,注意躲技能,利用加速别被留就行;

对线德莱文、滑板鞋这类代打英雄

1、第一件出岚切能有很好的效果;

2、对拼时不要太勉强,这类英雄滚雪球能力强,好的猎人需要耐心;烬对线他们更多的是要靠智慧取胜;

3、这类英雄一般会打的比较凶,我们保持好距离,利用Q击杀残血的弹射搭配最后一发子弹能在换血上拿到优势,计算好血线,在能击杀时带走他们;

4、德莱文的斧头落点,滑板鞋跳的习惯,相较于其他ADC,烬的W技能命中率能更高,配合队友能更好的处理这类英雄;

5、不要畏惧,哪怕前期稍有劣势,游戏不只有对线期。(烬能在团战中牵动丝线令他们起舞)

对线大嘴、老鼠、卡莎、VN这类大后期的ADC

1、单以英雄的对线期而言,这类英雄就是挨打的,拿到线权,利用技能和第四发子弹进行压制即可,但在小心对方致命技能的同时也要始终贯彻烬的战略;

2、对线期的老鼠消失在线上时注意给队友发信号;

3、烬在1v1的处理上并不优秀,尤其是被埋伏、偷袭时;结束对线期后,注意小心走单,尽可能在较为安全的位置吃线;

4、打团时注意输出选择,烬在一般情况下的定点爆破都能让这类AD很难发挥,尤其是队友已经进行了输出时,一发QA就能带走,但也不能过于勉强的去刻意输出。

在对线不同ADC的这一版块中,其内容主要是围绕发挥烬的长处,规避烬的短处来展开,但也无法在一篇攻略中去通篇详述每个ADC的长处和短处并用烬的特征去谈具体如何合理运用,多练习和复盘总结能让大家快速成为一个优秀的ADC。

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