ps3索尼克游戏有几部(《索尼克》经典游戏大盘点)

什么是精华什么是糟粕我会直接写出来

如果要说结论,即 —— 哪些作品值得玩,那就只有四款,最早 DC 的两作大冒险,加上 Colors 和 Generations

只有这四款是一流的,在时间的流逝中不会失去价值,值得每一个平台动作用户去补课,而其他都存在明显的问题

不谈掌机游戏是因为,掌机从 GBA、NDS、3DS 到 Switch,除了比较近的 Lost World 和 Force,其他都是 2D 玩法,都是可以玩的

掌机游戏平均质量远高于主机游戏,没有满地的地雷,也就不需要特意提了

ps3索尼克游戏有几部(《索尼克》经典游戏大盘点)

1998:Sonic Adventure

为所有 3D 作奠定基础,包括新的人设、音乐、剧情风格这些外在的东西,以及内在的,碎片化的关卡,物理效果的演出

镜头切换其实不是 “上跳板,镜头切远” 这么容易,很多演出不需要跳板,甚至会把主角在镜头前的比例变得更大,体现一种动态式的张力

这可以说是世嘉在街机时代演出手段的延续,玩过 Model 3 基板光枪游戏的人都会知道我在说什么,在主机上也有几个公司继承了这个特色,比如财宝的罪与罚系列

同时也第一次碰到了 3D 化开发成本暴涨的问题,当时的解决方式在一定程度上借鉴了马里奥 64

即一个关卡可以使用多个角色,Sonic 是本体,Tails 有了飞行能力可以多抄一些近道,Amy 速度比较慢强调锤子攻击但依然是平台动作,而 Kunckles 是更慢的找宝石,当然最慢的 Big Cat 变成了钓鱼,干脆就和动作游戏没关系了

游戏时长短的噩梦在这一作就已经体现出来了,于是就加了一些糟粕,但是除了钓鱼让玩家炸毛以外,其他还不算雷点,而且你不在乎隐藏结局的话,花几个小时把 Sonic 路线通了就可以收工了,这个本体至少占了游戏流程的一半以上

RPG 和冒险元素有所体现,但基本是为了烘托剧情的蜻蜓点水(故事有点模仿宫崎骏的味道,以玛雅文明的灭绝宣传环保理念,比较严肃),没有走火入魔的问题,就算不知道干什么,看一眼攻略上面的两句话立刻也就懂了

刷关卡中不同的动物给宠物 Chao 育成,是进一步消磨时间的方式,本来是个很有创意的设计,甚至可以单独做成一个独立游戏,但在 DC 的两作之后就被世嘉彻底放弃了,原因不明

这一作除了 DC 版,其他版本都是以 NGC 复刻的 DX 版为基础,但始终没有加入 16:9 支持(宽屏电视直接显示黑边)

所以你想玩 16:9 的版本,只能通过模拟器 hack 来实现,这是比较烦人的一点

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2001:Sonic Adventure 2

DC 停产后才发售的最后一批大作之一

速度关加入了 JSR 的滑轨,但是比例进一步降低了

黑白两道共 6 个角色,其中 Sonic 和 Shadow 的速度关只占三分之一

也就是说,这一作虽然在很多人心中的地位很高,但凑时间的内容比例已经高达三分之二,而且是按顺序强制分部的,除非你有存档,否则无法跳过

而且宝石关的设计比前作更不合理(必须拿到第一个宝石,才会出现第二个、第三个,而不像前作那样可以分头拿),后期难度还比较高

导致宝石关让很多人第一次感觉到索尼克玩不下去

2012 年在 PS3、360 和 PC 上推出了复刻版,支持 16:9,所以不用折腾模拟器了

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2003:Sonic Heroes

3D 作品里最接近 MD 时代的一作,演出规格被降级了,关卡很多部分就是 MD 思维直接转化成 3D 的结果,而不是 DC 两作那种更有现实味道的结构

三人组队除了安排更多的平庸战斗凑时间之外没什么意义,不过对于一般的玩家来说,也许这比宝石关好一点

四个队伍等于三种速度模式难度,加一个解密模式,解密队继承了类似宝石关的思路,当然,你还是可以只玩一个队伍,但这样一来游戏的流程依然不长

总体来说这一作不算烂,但是绝对不算优秀,已经走下坡路

不过还是加一句吧,只有 30 帧还拖慢的 PS2 版确实很烂,要玩尽量玩 NGC 和 Xbox 版,NGC 模拟器可运行且支持宽屏 hack

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2005:Shadow the Hedgehog

开枪杀人,就是这样,失败的尝试,除了剧情有点意思,基本没有给系列留下什么

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2006:Sonic the Hedgehog

为了 PS3 首发赶工赶出来的,加入了基本没有意义的 RPG 元素,速度关如果去掉频繁的战斗本身的设计其实没有严重问题,问题出在游戏本身判定 bug 太多

如果没有拖沓的 RPG 元素,没有 Bug,去掉过多的战斗,速度关本身的设计其实还是可以的

我也不需要去做什么假设证明这个观点,去看看 Genreations 里复刻的关卡就知道了,的确是可以的

所以现在 PC 上有人用 Unity 复刻这个游戏,主要目的是去掉 Bug,当然过多的战斗依然保留了下来,所以其实依然没什么玩的价值

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2007:Sonic and Secret Rings

这是系列第一次引入三线跑酷,而且是唯一一款,从头到尾都是三线跑酷的游戏

所以也许它算不上正统作,模式也单调了一些,但是在这个模式下制作组已经玩了尽可能多的花样,是一个很有诚意的作品

内容很充实,类比的话,更接近古惑狼(虽然你不能像古惑狼那样停下来,而是一直不断往前跑),而不是后来那些简陋的三线跑酷手游

媒体给的 7 分评价也算恰如其分,销量也比较高(200 万以上)

主要的问题倒不是只有三线跑酷一种模式,而是加入了 RPG 元素,要后期升了级才有充足的速度感,所以前期比较便秘

但是三线跑酷系列就这样被系列留下了,而且在后续作被玩出了更多花样

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2008:Sonic Unleashed

第一次使用了专门给高清主机开发的刺猬引擎,所以 PS3 和 360 版的画面没得说

这一作真正奠定了高清时代 3D 速度关的模式

包括 2D 和 3D 视角的无缝切换,自由移动和三线跑酷的切换,氮气加速(这个是从 NDS 的 Rush 继承过来的)、锁定的改善

大部分人对这一作的速度关都很满意,不满意的是狼人关,成了二流的山寨版《战神》

而且 RPG 元素还是很拖沓,且无必要

但是起码可以说,速度关的那一半,让这一作,成了一半的好游戏,如果有存档跳过全部狼人关的话,游戏的体验是非常好的

或者干脆用 PC 版的 Genreations 载入 MOD 移植的地图,也能达到相同的效果

所以历史地位明显好于 2006 年那一作

当然你要是玩 PS2 和 Wii 版就是另一说了,这两个版删掉了大部分的速度关,狼人关的比例更高了,几乎没有玩的价值

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2010:Sonic Colors

马银的模仿品,不过主要模仿的是马银的太空场景、交响音乐和变身能力,马银最具特色的球形关卡,并没有模仿

这是第一次制作组彻底正视糟粕内容的问题,反思的结果是,Colors 的整个通关过程没有任何的糟粕部分,流程也很长

代价则是很多时候缺乏速度感,节奏变成了马里奥,不那么像索尼克,但即使没有速度感的部分,作为平台动作游戏,也是非常稳健的

虽然是个 Wii 游戏,但是画面出奇的好,除了没有法线贴图和材质光照差一些,其他方面可以说不比高清的 Unleashed 差多少

制作组是完全把这一作当成高清游戏看待的,但这么弄也有缺点,就是 480p 真机下主角的比例经常变得过小,看不清,这完全是给 720p 准备的比例

游戏的销量还不错,但是很多媒体因为速度感变弱这一条直接给了 7 分

像 IGN 那种给了 8.5,还称赞 “史上最好的索尼克” 的媒体,是少数

有色眼镜到了这个时候就开始发挥了可怕的作用,这也是第一个被媒体低估的索尼克游戏

至少我认为,除了任天堂的几个系列,以及时空幻境(Braid)这种艺术类独立作品,Sonic Colors 就是当代最好的平台动作游戏

除了任天堂,也就只有世嘉还愿意不惜血本把这个类型做成大作了

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2011:Sonic Genreations

针对 Colors 的批评,这一作不再模仿马里奥的节奏,从头到尾都很快

有支线任务,但没有拖沓的 RPG 地图,支线任务是在选关画面直接选的,玩法是选取主线关卡的某一段进行挑战,比如限定时间过关,或者 1 个金环不死之类

整个系列里精华比例最高的一作,从头到尾都很爽,代价则是主线通关只需要 3 个小时,所以又以 “通关太快” 为理由被媒体给了一堆 7 分

这是个情怀作,但是情怀的方式比 Sonic Mania 那种不分青红皂白彻底回到 MD 时代有很大区别

双主角路线,一个是 MD 的豆丁,一个是现代版,一共收录了 9 个系列正统作(算上 3 个 2D 的),每一个作品都有 MD 和现代两个版本

也就是说,这一作的现代部分,不但展示了 DC 的关卡在 2011 年复刻是什么样子,也展示了 MD 的关卡在 2011 年复刻是什么样子

而 MD 版本,也展示了,DC 和高清主机的关卡,回到 MD 的思路,是什么样子

光是这一点就让本作拥有了无可比拟的收藏价值

而且 MD 版本的手感比较原汁原味,比 Sonic 4 那种挂羊头卖狗肉的诈骗好的多

唯一的遗憾是,每一代只选了一关(偶尔复刻一点 BOSS),选的那关往往不是你最喜欢的

经过这番温故知新,可以说 3D 索尼克发展到这一步就已经到头了,再往外伸胳膊就是纯粹的瞎折腾,然而它依然没有解决 “精华比例太高 = 通关太快” 的问题,这对于索尼克也是没法解决的

所以后面的作品只会越来越让人失望

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2013:Sonic Lost World

还是模仿马银,但这一次模仿了马银的球形关卡,然而这种场景不适合追求速度的索尼克,所以也没什么好说的

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2017:Sonic Forces

表面上看是 Genreations 的 “MD 版 + 现代版” 双主角的延续,刚公布的时候也给人以希望

但是加入原创主角自定义和乱七八糟的能力、过多的战斗部分之后,又完蛋了

当然这不是说游戏一点可取之处都没有,起码 MD 版关卡还是比较正经的,没什么问题

问题在于既然有了 “毫无糟粕,全是精华” 的 Genreations,那么掺了糟粕的 Forces 就是没有必要玩的了

作者:Nemo_theCaptain@tgfc

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