崩坏星穹铁道刃值得培养吗(崩坏3刃技能详解析)

Hello大家好,这里是听语惊花一 在前两期关于刃的抽取建议中,我们简单地对刃的机 制进行了分析,当然,由于缺少详细数值,部分分析 仍然存在一些不到位的地方,本期结合数值和实战来 说明刃的角色攻略

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节省时间的玩家可以直接看一图流:

崩坏星穹铁道刃值得培养吗(崩坏3刃技能详解析)

本期一图流做了大幅度改进!以后会慢慢完善全角色的一图流

刃,是一位风属性、生命值特化的限定五星UP角色,可以在队伍中担任输出位。 从伤害上看,刃可以充当队伍中的主要输出,也就是俗称的主C。 从机制上看,和其他输出角色用战技点换取伤害的思路不同,刃强化普攻的输出方式本质上是以自身生命值的消耗来换取伤害,依此为队伍节省更多的战技点。整体玩法更偏向于副C角色。

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战技:地狱变

战技的消耗生命值换取增伤和3回合的强化普攻。 ①虽然描述是3回合的强化普攻,但是可以打四发强化普攻,战技点消耗是4回合1个。 ②对比青雀,刃的增伤持续3回合,3回合内,所有的伤害(强化普攻、追加攻击、大招)都能吃到这个增伤。但是增伤不能叠加,有增伤的时候放不了战技。 ③无视护盾消耗生命值,可以给天赋充能。

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强化普攻:无间剑树

消耗生命值,基于攻击力和生命值倍率造成伤害,生命值和攻击力的收益率在后文部分综合叙述。 注意点: ①强化普攻不回复战技点。 ②释放普攻时会无视护盾扣血。 ③倍率取决于普攻等级,而不是战技和大招等级。

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终结技:大辟万死

大招的效果比较复杂,总的来说有这几个 )将生命值强制变成最大生命值的50%,无沧释放大招 前是多少血,释放大招后就是半血了。(释放大招前 果)。

这一点和2魂罗刹会产生兼容性冲突。罗利会自动给小 于等于50%生命值的角色自动战技,刃的大招可以触发 这个自动战技。同时,罗刹的2魂效果会给大于等于50% 生命值的角色套盾,所以这也意味着这次自动战技一 定会给刃套盾。

【解决办法]刃开大前,先让罗刹开出结男,结内刀 放大会先触发结界回血,规避掉50%判定。

[关于生命值50%判定]

游戏内生命值不是整数,只是显示的时候取整了,所 以把刃的最大生命值堆为奇数无法避免这个50%的生命 值判定。 扩散伤害,副目标受到主目标40%的伤害。 9除了改击力和生命值倍率,大招伤害和累计已损生 命值息息相关。

那什么是累计已损生命值?

[已损生命值]是最大生命值-现在的生命值。 [累计已损生命值]是释放上次大招到本次释放大担 期间消耗掉的累计血量。

举个例子,刃本来有6000血,释放了1个战技3 个强化普攻共消耗3600血。回复2000血,受到 了2000伤害。剩余的生命值是2400,已损生命 值是3600+2000-2000=3600,果计已损生命值是 3600+2000=5600。

所以,刃的生命值越低,只是已损生命值越高,不 代表累计已损生命值越高。

同理,给刃治疗也只是降低已损生命值,不会降低 果计已损生命值。

所以,刃不是背水角色,不是当前生命值越低伤害越高;刃是耗血角色,累计耗掉的血越多大招的伤害越高,所以带刃是需要高奶量的治疗角色的,这一点和隔壁原神的胡桃相比有本质区别,罗刹能在刃释放完终结技后自动触发一次治疗,提前为下一次终结技做准备的角色其实很契合刃的机制。具体的队友适配将在后文详述。

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天赋:疏忽思赐

天赋的效果容易理解,总的来说可以归为三点: 1.一个阶段内,能让刃的血条要ヶ沈能教骨一T元能。 无沉是刃释放强化普改、释放战技、在半血以上释放终 结技还是在无盾或者盾不够的情况下受到敌方攻击时 都能获得一个充能。甚至是【湮灭回归不等式」的受到 伤害平摊效果都能让刃获得一个完能。

2.元能达到5个触发回复能量为10的追加攻击,回复25% 生命值的同时造成比强化普改主目标倍率稍高一些的 伤害【注意强普为扩散伤害,追加是全体伤害」

3.不是单体受击才能充能,AOE伤害同样也可以,故可 以搭配嘲讽型队友。

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