wow塞兹仙林的迷雾迷宫走法(赛兹仙林的迷雾怎么走迷宫)

副本地图

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一号前的小怪

一号前的小怪介绍德鲁斯特恶爪者110小怪身上有个增伤,可以进攻驱散。死的时候会给所有人上一个诅咒[濒死之息]:受到的所有伤害提高10%,这个诅咒可以叠加,能够被萨满、法师、小德驱散德鲁斯特斩魂者。中怪会给坦克上魔法[灵魂分割]:受到的伤害提高60%,这个魔法效果可以叠加,治疗都可以驱散德鲁斯特收割者。中怪不停读条[灵魂之箭],可打断。偶尔会读一个6秒的群体AOE[收割精魂]:每0.5秒吸取326生命值仙木灵居民。中怪被控制的友方树人,打到20%会脱控,对我们放一个能回蓝的宁静,然后跑路。会一个头前喷吐[魔法花粉],这个条可打断,被喷到会被迷惑4秒,这个迷惑是魔法效果,治疗都可以驱散。偶尔对随机目标读[过度生长],是个钢条不能被打断,读完会用一团蔓藤裹住目标6-7秒,不能做任何事。这个被裹住的效果不能被驱散德鲁斯特碎枝者。大怪会对所有人施放[荆棘爆发]:在每个人脚下召唤一团蔓藤,站在里面会持续掉血和减速。会施放一个6秒的群体AOE[愤怒鞭笞],是个钢条无法被打断。

一号前清怪路线下图有三处蔓藤,采草专业可以把蔓藤打开,选择绕开一部分小怪。下图写着闷棍的两波怪,牧师用心灵安抚,然后贴边走也可以跳过。第三个蔓藤很奇怪,挡住的是一个很大山洞,里面没有任何怪。推测曾经是留给BOSS的场地,但是最后并没有设计出来。

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最后是二萌萌发现的一个BUG跳怪法:打完一号BOSS后,我们会遇到一大片解谜区。只要撞上错误的雾墙,就会被强制传送到解谜区的起点可以让人直接潜行到解谜区撞墙,就能把全队人都拉到解谜区起点。直接跳过一号BOSS前的小怪,和一号BOSS。

一号BOSS 英格拉·马洛克

阶段1:邪恶魔法马洛克的德鲁斯特魔法控制了奥法兰,使其与玩家敌对。

灵魂镣铐英格拉·马洛克使用德鲁斯特魔法控制奥法兰的心智,迫使其攻击玩家。必须先清掉一号BOSS场地里的两只德鲁斯特碎枝者大怪,马洛克才会从黄名变成红名可以攻击。P1我们需要集火奥法兰,尽快把它的血量压到20%,打进P2。

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灵魂之箭发射一根死亡能量箭矢,造成4609点暗影伤害。BOSS不停地读条灵魂之箭,在普通难度下伤害不高,可以无视。但是BOSS在原地不停读条,会导致它和宗主分得很开。适时打断可以让两个BOSS集合,方便DPS双目标顺劈。

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黑暗之拥马洛克藏身于黑暗能量之中,对所有玩家施放暗影之拥,对马洛克进行攻击或施法的玩家会受到4190点暗影伤害。

暗影之拥当马洛克受到黑暗之拥保护时,每1秒对所有玩家造成1257点暗影伤害。

这个技能简单说就是 4190的反伤+1257/秒的全场AOE,治疗压力非常的大。盾会一直存在,直到把宗主打下20%血,进入P2才会消失。

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每轮P1,技能顺序如下图,一般是 魔法花粉1→森林之泪1→魔法花粉2→森林之泪2→黑暗之拥但是我们也遇到过一把,打断BOSS的灵魂之箭太勤快,导致时间轴变成了 魔法花粉1→森林之泪1→魔法花粉2→黑暗之拥→森林之泪2。总之P1所有DPS集火打宗主,尽早打下20%血让它脱控。尽量不要出黑暗之拥。

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宗主奥法兰

魔法花粉(坦克预警)释放魔法花粉,对奥法兰前方的玩家造成6703点自然伤害并使其迷惑,持续4秒。坦克注意把宗主拉背对人群。另外宗主的设定是小怪,而不是BOSS,所以它可以被萨满的土元素嘲讽。这场战斗不要召唤土元素协助输出,会导致宗主的魔法花粉对着人群喷。最后是森林的脑洞,这个BOSS,是不是强韧周会增加宗主的血量和伤害= =!

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森林之泪心能从奥法兰的树皮中喷出并落在玩家周围。每滴心能对3码内的玩家造成4469点自然伤害并留下一滩心能泥浆。

心能泥浆每1秒对站在泥浆中的玩家造成1676点自然伤害。BOSS先读一个4秒的条[强迫屈从],读完后宗主会引导6秒的[森林之泪]。森林之泪会砸两波:地上出现第一波圈→2秒后砸第一波蓝水,同时地上出现第二波圈→2秒后砸第二波蓝水。圈会很智能地出现在玩家脚下和身边,森林的建议是,考虑到黑暗之拥的治疗压力,这个BOSS的站位主要看治疗。(1)如果是奶萨,建议全队集合在BOSS脚下方便刷血,出森林之泪集体移动到下一个点。(2)如果是奶德奶骑,建议全队分的很散,这样只需要跑自己的圈,可以最小化移动场上的蓝水转P2就会消掉。

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阶段2:森林之怒马洛克失去了对奥法兰的控制,奥法兰现在在战斗中协助玩家。

宗主奥法兰

宗主之怒以森林的怒气压制英格拉·马洛克,使其受到的所有伤害提高200%并陷入昏迷状态,持续10秒。移除所有黑暗增效的层数。如技能描述,在这10秒内,宗主会回复满100%血量。10秒过后,BOSS会重新控制宗主,回到P1。

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二号前的解谜区

解谜区充满了雾霾,向各位同学推荐一个天气宏。这个宏曾经在达萨罗之战-吉安娜P2科考阶段被广泛使用,能够明显改善副本内雾气对视域的影响0是最低效果,3是最高效果。/console weatherDensity 0

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解谜的规则是这样的:

每个小房间都有四个木桩,当玩家站到木桩旁边,就会出现一个图案如下图,每个图案都有三个要素组成:花 or 叶子;空心 or 实心;没圈 or 有圈。

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我们需要在四个图案里,找到唯一一个不同的,这个木桩后面的雾墙,就是正确的路。

举个栗子

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我们一共打了六车,最少解谜5次到达终点,最多解谜7次到达终点每个房间都有小怪,解谜次数越多,需要清理的小怪越多。这个问题很尴尬,如果固定每车的解谜次数,路线就是固定的几条,提前背下来可以盲猜;如果不固定次数,这个本的高层大米限时和运气有了很大的挂钩,不容易平衡。

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二号BOSS 唤雾者

猜谜游戏唤雾者想要玩猜谜游戏,消失并留下4个幻影克隆体。摧毁与其他克隆体不同的克隆体可以结束此游戏。

幻影克隆体

判罚爆裂对所有敌人造成1117点自然伤害。每次施放时伤害提高15%。

弱爆了当错误的欢迎克隆体被摧毁时会爆炸,对所有敌人造成11,172点自然伤害。

在BOSS70% 40% 10%血量,会各出一次[猜谜游戏]。场上会出现四个克隆体,头上各有一个图案→我们需要找到唯一一个不同的图案,DPS集火这个克隆体打掉→BOSS真身就会重新出现。克隆体头上的图案,所有人都能直接看到,不需要靠近。四个克隆体会不停AOE,每次增伤15%,这个技能对 解谜速度 和 集火速度 都有很高要求,同时需要提前安排好三轮的治疗大技能和个减。如果解谜失败,打错了克隆体,就是GG下一把。

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闪避球唤雾者想要玩闪避球,并向玩家投出一个心能之球,对直线上的所有敌人造成11,172点自然伤害。看到BOSS读条[闪避球],无脑躲开BOSS正面即可

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肉饼蛋糕烁翼对一名敌人施放肉饼蛋糕,造成X点自然伤害并迷惑目标,持续5秒。该法术可以被目标打断。这个技能只点仇恨最高的人(基本就是坦克啦),并且只有被点的人才能打断。

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鬼抓人唤雾者召唤一个幻影仙狐来追逐她的敌人,持续8秒。

幻影仙狐

鬼抓人锁定施法者选择一名目标进行锁定。

冻结爆发当施法者接触到敌人时会爆炸,造成9776点冰霜伤害并使8码内所有敌人陷入昏迷,持续8秒。

这个技能不用处理,狐狸刷出来以后,控制它8秒就会自动消失。狐狸吃所有控制和减速技能。

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三号前的小怪

如果队伍里有法师,三号前可以用缓落术跳掉两波虫子。路线如下图

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三号BOSS 特雷德奥瓦

和作业无关的八卦

风焰告诉我一个秘密:特雷德奥瓦在系统里显示性别为母!接着我俩的媒婆之心就熊熊燃起了,八了半天,觉得把她介绍给戈霍恩当媳妇儿特别般配

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吞噬特雷德奥瓦吞噬雷卡利之茧使其中的心能喷发出来,每2秒对所有敌人造成2514点自然伤害,持续14秒。在此情况下特雷德奥瓦会向敌人附近的随机位置发射心能飞弹。

心能抛掷特雷德奥瓦喷发心能,对所有敌人造成2514点自然伤害。

暴食护盾特累的奥法会在进食时硬化她的甲壳,生成一个能吸收51,638点伤害的护盾。当护盾激活时,特雷德奥瓦吞噬寇弗之茧使其中的心能喷发出来,每2秒对所有敌人造成2514点自然伤害,持续14秒。在此情况下特雷德奥瓦会向敌人附近的随机位置发射心能飞弹。无法被打断。

BOSS 70%和40%血量会各施放一次这个技能正确的处理方式是一边躲圈,一边集火打盾。破盾后打断圈的读条但是目前这个本给的装等光环只有115,在大位移中我们开嗜血留大招也打不破5.1W的盾。于是自暴自弃直接放弃破盾,仅仅躲圈,等14秒时间到了盾自动消失。

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加速孵化特雷德奥瓦迅速孵化附近的卵,召唤4只戈姆蛴幼虫。

戈姆蛴幼虫腐烂之池戈姆蛴幼虫死亡后会爆炸为一滩腐烂之池,每1.5秒对进入池中的任何人造成4193点自然伤害

标记猎物特雷德奥瓦向一名敌人吐出一团酸性液体来将其进行标记,每2秒造成2793点自然伤害,持续12秒。戈姆蛴幼虫将会锁定该敌人,受到心灵连接影响时,将你从拴住的盟友身边移开,以降低全队受到的伤害。

BOSS每分钟会召唤4只小虫子加入战斗小虫子吃所有的控制技能小虫子刚刷新是有仇恨的,当BOSS对玩家施放[标记猎物],它们就会追着被点名的人跑小虫子死后会出现绿水,绿水在地上持续1分钟,和小怪的刷新时间相同,所以不用太在意绿水的位置

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心灵连接特雷德奥瓦将一个目标栓在其他盟友身上,每1秒造成1397点暗影伤害。所有受到的伤害都会被视为暗影伤害被复制到束缚的盟友身上。移动超过40码后会驱散心灵连接。中线40码拉断

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酸蚀唾液特雷德奥瓦向一名敌人吐出一团酸性液体,每2秒造成2793点自然伤害,持续12秒。随机点人,需要治疗点刷。在躲避[吞噬]的白圈期间,中酸蚀唾液的人一定要糖红自保,避免治疗在大位移期间照顾不到。

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酸蚀排放特雷德奥瓦对附近的所有敌人吐出一团酸液,对4码范围内的任何敌人造成11,172点自然伤害。随着特雷德奥瓦不断变得聪明,她将试图预测她的敌人将移动到何处,并对这些地点发射酸液。躲开脚下绿水。

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变“聪明”的意思是,第一轮绿圈对每个人脚下点一个,第二轮点两个,第三轮点三个,一次类推。

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