DOTA2骷髅射手出装顺序(骷髅射手对线细节教学)

最近十个版本,骨弓在不断被加强大招重做强化,扫射加强,火箭加强——所以现在的骨弓绝对是路人非常给力的存在而随着不断的加强,在CW舞台上也有他的身影经常作为一只奇兵出现。全面,灵活,主动,单兵作战能力强——而且还很简单。下面就给大家来介绍一下这个刺客吧

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自用的一套,感觉头盔非常帅气。下面简单介绍下他的几个技能。

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毫无疑问,扫射是小骷髅在团战中爆炸输出的灵魂技能,短时间的高爆发使他成为一个移动炮台。无论是团战打盾都是很好用的技能。

小技巧:由于扫射CD非常长,一场团战只能开一次,所以注意找好时机和位置再开扫射,没有扫射时利用H&R来追击。扫射用来拆塔,打roshan也十分有效率,不要吝啬。

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小技巧:火箭不是法球了,所以装备选择更多样了,火箭无视魔免物理伤害,所以出减甲装备对骨弓输出收益更高。附加的伤害并不算在攻击力里,暴击没有加成。

前期骨弓超长的抬手和垃圾的弹道非常影响补刀,对自己补刀没信心的玩家尽量用火箭补刀,等级高了之后再普攻补刀。毕竟骨弓是个十分缺蓝的英雄。

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骨隐步使骨弓成为一个高机动性,来去如风的刺客。赶战场,跑路,都十分有用。魔耗只有75点,一般来说骨弓除了打钱基本在隐身状态。注意:最好等下一个骨隐步CD再显行,不然被人追杀却没有隐身就十分尴尬了。

骨隐步的对速度的加成十分惊人,甚至对面撒了粉也追不上你。建议前期点到3级。

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假设野怪1000血。

那么将【增加500/650/800的血量】——前期骨弓加了500血以后,有几个敢说自己血比骨弓更多的?后期800血加上去,单说血量已经不脆了,一个冰眼大概也就加这么多血。

同时,提高【50/65/80】点攻击力,大炮金箍棒什么的大件也就八十多点攻击力啊,而且需要注意的是,骨弓扫射提供了超高的攻速,火箭提供了不俗的攻击,然后大招再加攻击,物理点爆发的最佳代表之一。

小技巧:6级后骨弓就有了击杀能力,这时候吃个大怪开扫射就是一个人头,这样就进入了骨弓的节奏,打野抓人。大招也可以吃召唤物,没有大野时吃个小兵也可以。在大招快结束时,骨弓血量将回复到正常水平,也就是回满,在这之前可以抗塔。综合来看,大招是集杀人,伐木,回复与一体的神技,有大就去吃怪。

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【英雄分析】

在看过骨弓的数据和技能以后,我们先来简单分析下这个英雄,给他的整体打法风格定个调子。因为隐身的存在,他是一个很灵活的英雄。而因为其他技能的存在,他是一个物理点爆发dps非常吓人的英雄。所以,骨弓是一个灵活的暴力炮台。

那么,灵活的炮台能做什么?

对线进可压制,退可混;可以高效的发育,包括带线和打野;可以偷人偷塔;可以团战站桩输出,并且从很阴险的角度切入,用刺客形容他再好不过。

优点明显,缺点也同样明显,下面来说说骨弓乏力之处:

第一,对面阵地战阵容无脑抱团推进,骨弓守不了塔,牵制能力也不够,因为没对面拆得快啊。

第二,打到后期当其他队友不给力的时候,骨弓再有钱也就是那么回事,没有团战级别的输出,因为不适合吸血,要肉就没输出,要输出就没肉,打团隐身等于没有,火箭不能看,扫射有cd,大招还不一定能吃到好的(尤其逆风)。

第三,对线怕针对,前期只有区区600出头的血量面对带粉冲脸十分无力。非常害怕大鱼人等冲脸英雄。

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【二、对线期——加点&打法】

骨弓三路都能去,只要别让我保人就好。

先说说【加点】,【主火箭,副隐身,一级扫射,有大加大】1扫射,2火箭,3隐身,4大招。

比如:23212423334111+4

容易产生的误区是过早加扫射或者加过多扫射,其实上面也说了,升级只是提高冷却和持续时间,一级用来杀人够用了。甚至先不加也行,一来缺魔没蓝用,二来就算没扫射,线上用好h&r也差不多,三来二级疾风步的速度也很重要——当然还是看情况,看喜好。

我常用的:23232421334111+4

另外火箭补刀固然重要,但要是被干就惨了,所以压力大考虑一级隐身。

隐身的级别很重要,除了持续时间,升级是可以提高移速的,这样赶路快,能追杀能逃跑,索敌效率高,整体骨弓的机动性和节奏都会大幅加强。

【劣势路】是最常去的,因为常常会碰到对面弱势的大哥,而骨弓强大的压制力可以很好的压迫对面大哥的发育,或者就算对面赖皮带一票保安你也可以靠着隐身猥琐混。

【中路】也是可以的,毕竟线上能力强,但在这个两边刷符的年代,无aoe代表着无法主动推线控符,空有不错的对线能力却容易被无脑控符和运瓶抵消优势,只能说一般。

而【优势路】的话其实和劣势路区别不大,就是注意随时策应己方酱油去完成击杀,注意控线,而且有机会的话,学会越塔压制以及快速拿塔。这一点可以看看比赛里的主c,尤其是b神,一旦有车而敌人不敢上来,疯狂拆塔。

接下来说说【对线细节】,因为基本都是去劣势路,所以以劣势路为例,中路或优势路以此类推,灵活变通即可。

首先是【出门装】,625为例:

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如果估计线上毫无压力且有队友买眼买鸡,那么【吃树+细带】

如果还要买其他的不够买细带的,那就【吃树守护指环(转圣殿)n树枝】的套路,所谓“其他的”包括需要自己买眼、线上压力大需要多带一组补给(如果补给少就会不敢拼,然后就被压,然后发育不良恶性循环,所以该多带补给别舍不得),repick等等,要是钱还不够就直接【补给+树枝】出门即可

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Ps,如果估计对线的是近战没远程伤害能力,还可以考虑带个小蓝。

对线第一步,【抢符】因为新版本两边都会刷符,所以抢符收益还是不错的,可以留技能点以防不测,顺便可以【插眼】或者保护一下插眼的队友

【插眼】

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路人劣势路插眼还是必要的,太低端局或者太高端局另说,因为太低端的就算你不封野可能对面也不拉,更可能越拉越崩,而高端局反眼给力,也不能太常规插眼,我就说大众局,一般眼位还是比较固定的。

一个,【封野】,省的空有强大的对线能力结果对面无限拉野恶心人。

一个,【防绕后】或者【控符】或者【保护中路】,当然互相并不排斥,比如夜宴劣势路,就可以插在最右上那个野点的右边,这样既可以防绕后,又能看符,同时有一定的保护中路的作用。

当然,对面有打野英雄也可以适当用来封关键野点,乃至一眼双封。

【Hit&run】

这是骨弓对线的精髓所在,这个操作本身没有任何难度可言,就是a(或者法球)一下,移动取消后摇并调整走位,但难就难在【准确】,尤其是骨弓有着超长的前摇,那么每次普攻自己都等于先被晕了半秒左右。

第一,【补刀的准确性】,前面说过,骨弓虽然火箭很赖皮,但初攻低,抬手慢,所以刚用骨弓要适应下,目标是单机可以无压力不靠火箭补刀,可以兼顾反补,如果用火箭最好尽可能在小兵血多的时候出手,这样心里有数更容易对线时补刀压制,最后,要学会补刀的时候兼顾点人。

虽说最好可以普攻补刀省蓝,但为了补刀稳定性也别舍不得蓝火箭,为了挣钱就别抠门了。╮(╯▽╰)╭

第二,【点人的凶狠度】,如果你一个骨弓让对面近战在你脸上补刀就太菜了,充分利用法球不吸引仇恨可劲点他,而且要点一步向前走一步,可以追着多点几下,如果对面确定没反抗能力,那就站在敌方远程兵旁边补刀,敢上来就点他。而且比如可以反补可以点人,那么我劝你不如去点人,一来骨弓反补渣,未必补到,二来可以用反补作为诱饵让你多点好几下。

第三、【识相】,要知道进退,对面要是俩远程,或者高爆发组合,就别对钢了,猥琐混吧,但反之如果就一个脆皮冰女也敢上来压你那就点回去让他明白。说白了你要观察分析。

第四、【走位的准确度】,走位的基础是对各个英雄威胁范围的了解,比如射程,技能施法距离等等,像那种能被熊猫大鱼斧王近身的就走位太蠢了。保证自己的走位可以补刀点人但不会被对面重创,就算会被打也不会被集火,有时还要考虑不容易被钩被箭被封路被拉等等。

第五,【注意反隐】,别对面有反隐了还傻不愣登的拿着隐身当无敌。

第六、【注意把握击杀机会】,骨弓没有控制能力,所以杀人要不就是对拼反杀,要不就是消耗后配合队友控制杀,所以想杀人之前要尽量消耗,打起来要冷静,对面打你队友的时候你就开火箭盯着对面(好杀或者值钱的)打,不要a小兵,不要怂闭眼隐身跑,随时注意周边情况(有时是野区开打的),利用好hr少受伤,多a几下。

第七,【隐身】,记得隐身保命没得说,还有可以用隐身躲技能,但注意有渐隐时间,别太晚开。另外,隐身cd和魔耗都不低,别太怂一吓就开隐身。

其实,上面这么多点,都是很基本的,但不同人的对线能力就是不一样,为什么?一个在于基本功的差异,另外就是【结合】起来后的综合实力差异,你要补刀的时候兼顾点人(因为有攻击间隔,可能为了多点一下人有时就要漏刀),点人的时候兼顾走位,走位又要结合分析双方优劣势,同时注意符点啊,小地图啊,击杀机会啊,对面的反隐啊等等。

为了不让新手因为想太多反而都做不好,我列个【优先级】,自身安全性>吃经验>正补>点人及击杀>控制兵线>反补

另外,边路到六的骨弓是经常有机会击杀对线的+落单的+大意的对手的,在他看不到的地方吃怪隐身绕后,火箭扫射火力全开,很多人都刚不住,来一次会很赚,而且很提士气。——尤其是N局H局,不要低估对手的弱智程度。

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下面来介绍下骨弓的出装:

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1,紫苑,毫无疑问紫苑是经过千锤百炼的装备,它有很多优点

第一,合成平滑,两根空明杖加回蓝加攻击加攻速性价比高

第二,紫苑出来之后基本就是无限蓝了,弥补了骨弓的蓝量

第三,对于酱油等非常害怕紫苑的大哥威胁性特别大,诸如剑圣,火猫,火女,女王。

注意:魔棒假腿对于骨弓提升并不大,紫苑要出就裸。压力大就补基础装。.

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2,水晶剑,扫射给骨弓带来130%的攻速十分契合水晶剑,脸好可以打出一串红字直接秒人,后期转大炮。是对骨弓提升最大的输出装备。当然,如果对面是风行,幻影刺客等闪避英雄,金箍棒优先级更高。

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3,BKB,骨弓脆弱的身板注定他不是一个刚正面的英雄,控住基本=死。所以这时候需要一个BKB来提供良好的输出环境。

有了以上装备骨弓就基本成型了,后面的装备看情况补,可冰眼撑肉,可以金箍棒爆极限输出,也可以出羊刀控制秒人。装备可选空间很大。

再来就是第二套当前最流行的减甲流:

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减甲流由于不出紫苑所以蓝量非常紧缺,必出的装备当然是魂戒,有了魂戒之后可以选择勋章也可以直接裸暗灭。和紫苑一样,出装一定要快。有了暗灭之后的骨弓的团战输出,打肉山速度都上了一个台阶。之后的思路就和紫苑流大同小异,BKB,大炮。BKB可以看情况,毕竟BKB出的越晚越厉害。

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骨弓作为一个强力的单体输出点,也十分容易被克制。下面就来说说一个非常克制骨弓的英雄---大鱼人:

点灯A死,个人认为是最克制骨弓的英雄。团战能限制骨弓,对线期能压制骨弓。还有一些与大鱼人一样前期冲脸非常凶的英雄也对骨弓有很大威胁。相反,同样具有反隐的赏金并不克制骨弓。这里告诉大家,千万不要顶着大鱼拿骨弓,“我要证明大鱼人不适合这个版本了!”。该怂的时候要怂的呀。

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