女神异闻录2罪剧情解说(续作亮点解析)

在风格和内容上做出不少改变的转型之作,从此确立系列发展方向。

“女神异闻录(Persona)”系列当年作为“女神转生”的旁系作品被推向市场,在保留原本的仲魔系统基础上面向青少年受众进行了一系列人物定位、剧情架构等方面的改良,虽说金子一马的人设还在,那种独特的古怪调性也还在,但围绕主人公们的全新能力“Persona”展开的故事和具体玩法已经和系列正传拉开了很大差距,总体来讲可以把它理解为一部更加亲切、更加温柔的“女神转生”。

女神异闻录2罪剧情解说(续作亮点解析)

基于第一作的好成绩(全球销量约45万份),虽说大家都明白续作是早晚的事,但慢悠悠的Atlus还是让粉丝们等了近3年之久才在1999年6月24日推出续作《女神异闻录2:罪(ペルソナ2 罪)》以及次年6月上市的《女神异闻录2:罚》,二者的故事和系统联系紧密,也都同样以初代PS主机为平台,共同构成这款续作的全部内容。

女神异闻录2罪剧情解说(续作亮点解析)

女神异闻录2罪剧情解说(续作亮点解析)

女神异闻录2罪剧情解说(续作亮点解析)

大量剧情对话构建的奇妙学园生活

和前代一样,本作依然紧扣“青少年”主题,将故事发生地设置在一个名叫珠间琉(珠閒瑠市)的城市里,男主人公周防达哉是七姐妹学园的高三学生,因为一场意外事故而被神秘的恶徒“JOKER”盯上,于是被迫和小伙伴一起利用他们特殊的Persona能力(另一个人格的具象化产物)与各种恶魔作战,解决一个又一个的难题。

女神异闻录2罪剧情解说(续作亮点解析)

女神异闻录2罪剧情解说(续作亮点解析)

全新风格的战斗

极度风格化的人物设定与故事结构是游戏最主要的亮点,金子一马的人设(主角)以及怪物设定为游戏在画面上与前作保持统一提供了保证,为美术特色的确立同样起到关键作用的副岛成记在本作中主要负责配角的设计工作,除此之外还有导演冈田耕始、剧本作者里见直等等,几乎全都是来自上一代的原班人马。

女神异闻录2罪剧情解说(续作亮点解析)

先选定指令然后执行

不过游戏在系统上倒是发生了不小的变化,其中一些甚至让老玩家感到有些不满。首先本作取消了标志性的恶魔合成系统,获取恶魔的途径变得比较单一,只需与其交涉后取得一定数量和种类的塔罗牌,然后再把这些塔罗牌拿到天鹅绒房间就能换出特定种类的Persona;新增一个按照特定顺序释放就能发动的合体魔法系统,拥有远超单个魔法的强大威力,但也正是因为这种攻击太过强力,对游戏的平衡性产生了一定影响。

女神异闻录2罪剧情解说(续作亮点解析)

总体来讲本作的战斗和魔法系统得到大幅简化,前作中的队列、Persona等级、月龄等特色功能全部被取消,连系列特色之一的主视角战斗也被彻底弃用,全程均为倾斜的俯视视角。这些改变虽说对新玩家的快速上手提供了方便,但却让大量老玩家产生了抵触情绪,可以说以这一代为标志,“女神异闻录”在保留传统的同事也开始探索一条与“女神转生”差异性更加显著的道路,不希望老是被当做正统系列的附庸。

女神异闻录2罪剧情解说(续作亮点解析)

《女神异闻录2:罪》的故事情节和创新系统获得了广泛好评,尽管这些带有大量特殊意向和表达的台词并不取悦所有的人,不少媒体就曾抱怨不太看得懂一些晦涩台词真正的含义,但配合出色的画面和更加主流的战斗系统,整个游戏的过程和气氛越来越接近大众的口味,虽说但从销量来看还不如一代,但显然为以后的发展指明了道路。

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