神秘海域有几部(索尼招牌游戏《神秘海域》作品回顾)

2016年5月10日,诞生于PS3平台的动作冒险类游戏神秘海域第四作——《神秘海域4:盗贼陌路》正式在PS4平台上发售。如果你已经购买了数字版,相信已经通过预先下载玩到这款游戏了。各大媒体提前试玩后几乎都给出了满分的成绩,评分统计站Metacritic上的综合得分高达94分,名列目前最佳PS4独占游戏。尽管有之前的偷跑门事件,但这反而助推了《神秘海域4》的声势,俨然成为一部现象级游戏。

神秘海域有几部(索尼招牌游戏《神秘海域》作品回顾)

可以说,神秘海域系列拯救了当年处于低谷中的顽皮狗公司,同时也为PS3的崛起奠定了良好的基础。在即将拿到新游戏并展开新的冒险之前,我们不妨来回顾一下神秘海域系列。它如何能做到一鸣惊人,并成为顽皮狗乃至索尼PlayStation的招牌游戏。

画面:当游戏公司终于找到了调色板

很多玩家认为神海系列的成功,有一大半功劳在于顽皮狗公司强大的图像效果和物理引擎,事实上在《神秘海域1》中,图像的素质并不能说得上鹤立鸡群。然而由于游戏采用了大量热带雨林的场景,在同时代的一大票色调昏暗、油腻无比次世代游戏中,像是沙漠中的绿洲带来了眼前一亮的感觉。

神秘海域有几部(索尼招牌游戏《神秘海域》作品回顾)

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(神秘海域1画面)

如果我们对比一下PS3、Xbox360时代的其他作品,我们不难发现同期的游戏中大多采用的色调都十分单一。例如战争机器,尽管动态模糊效果炸裂无比,但虚幻3引擎带来的油腻感配合上灰色为主的色调,接上电视屏幕后,仿佛未干的油漆般散发着刺鼻的味道。而生化危机5和辐射3更是大量使用令人眩晕的屎黄色。结束了一天的忙碌工作或学习之后,很多拿起手柄的玩家并不想进入一个压抑昏暗的世界,而德雷克船长的冒险之旅,更像是一个没有烦恼的奇幻世界,在这片净土里他们可以不断挥舞自己想象力的画笔,永远不会感到厌倦。

演出:比电影更进一步的逃亡脚本

在神秘海域2的幕后制作花絮中,顽皮狗提到,好莱坞式的演出是从2代开始的。在1代中,这种尝试只出现在了德雷克射击一辆卡车将敌人炸飞的场景。从2代开始,更换了Havok物理引擎的顽皮狗将电影中无法实现的互动式情节演绎的淋漓尽致。

神秘海域有几部(索尼招牌游戏《神秘海域》作品回顾)

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游戏的节奏无非是典型的好莱坞式的快慢结合式,在一段深思熟虑后德雷克解开谜题——与敌人展开战斗——在场景不断坍塌的同时逃离现场。在神秘海域游戏2的开头,身受重伤的德雷克悬挂在垂直于悬崖边上的火车车厢上,而随着玩家的操纵,画面从垂直于车辆变为平行视角。这种形似盗梦空间中颠倒方向的场景在游戏中处处可见。系列第三部中,德雷克在废弃的游轮中逃亡的场景同样给人留下的深刻的印象,由于船体颠覆,场景中原本的天花板成了墙壁,而门则成为了天窗,同时由于船体进水,德雷克还需要克服溺水的危险在这个熟悉而又陌生的场景中逃出生天。

神秘海域有几部(索尼招牌游戏《神秘海域》作品回顾)

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随着德雷克的走哪踏哪和亡命狂奔,游戏的场景似乎是变身为了任意拼装的积木,这种不确定性可以说加大了逃亡的难度,例如神海3法国关卡洞穴中爬出的蜘蛛群。这种无限的未知元素的组合可以说大大增加了玩家对游戏演出的专注程度,也使得游戏能够带来比电影更具有意外性的演出效果。

剧情:不喜欢听故事的人会喜欢上德雷克

如果你是一名神海系列的新玩家,你也可以同样领略到这款游戏的风采:没有日式俗套的“三鹿”剧情,没有拯救苍生、宿命轮回的装逼设定,德雷克每一作的探险实际上并没有很强的关联关系。游戏中唯一能够连接三部主线剧情无非是德雷克小时候偷东西拜了苏利文为师,第一部的时候和好奇心旺盛的记者伊莲娜不打不相识这两段而已。

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和大多数的3A级大作相比,神海系列的过场动画可以说是少之又少,玩家在不断的攀爬和探险中,已经可以通过人物的对话了解到各个角色的性格特点,而剧情则是通过一个又一个的惊艳的演出随之带出。神秘海域3中,伊莲娜起初并不支持德雷克前往危险的阿拉伯沙漠中寻找亚特兰蒂斯,但当德雷克最终决定只身强行登机时,伊莲娜突然驾驶着吉普出现让德雷克上车的一幕,比起任何老奶奶裹脚布一般的爱情描写都要来的更加质朴和真实。

人物刻画:兴趣使然的平民英雄德雷克

和坚毅勇敢的马库斯、凶悍无比的奎托斯、绝对中立的杰洛特相比,我们的主角德雷克更像是一个兴趣使然的英雄。作为16世纪著名航海家弗朗西斯德雷克后裔(自称),内森德雷克并没有胸怀拯救世界的大志,吸引他不断探险的源动力只是对于未知领域(Uncharted)的痴迷。和《夺宝奇兵》的印第安纳琼斯一样,德雷克同样有着LV99的吐槽能力,还有跳哪塌哪的被动技能。

神秘海域有几部(索尼招牌游戏《神秘海域》作品回顾)

对于德雷克的伙伴来说,德雷克最“无法忍受”的地方自然在于他对寻宝这件事本身的痴迷。游戏中我们往往能看到敌方追兵将至的情况下,我们的主角依然在翻阅笔记推断宝藏的下落,直到被旁人强行拽走。和其他常见的英雄不同的是,德雷克只是一个带有一些莽撞和勇敢的大男孩,这种性格也更加贴近于生活。

假作真时真亦假:未知的不仅仅是领域

尽管神秘海域系列的故事是构建在真实的历史和地理等科学基础上的,但从1代到3代,每一作的不科学的部分反而成为了游戏中最引人入胜的环节。

神秘海域有几部(索尼招牌游戏《神秘海域》作品回顾)

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游戏的1代中,地下室中突然蹦出的纳粹老兵丧尸,相信是整个系列中最令人毛骨耸然的部分,整个章节阴森的气氛让人窒息。最后的黄金棺材打开后的尸气,也不由让人想起一些神鬼奇谈中类似的桥段。神海2中,突然出现了巨大雪人寒气逼人,而最后玩家更是进入了到了传说中的香巴拉世界。最终在神秘的水晶力量被摧毁后,美轮美奂的世外桃源发生坍塌,世界又回到了一切都没有发生过的状态。神海3中,德雷克意外饮用了带有迷幻作用的泉水,整个世界发生扭曲,甚至看见了能够瞬间移动的火焰人。这些超自然的因素也在整个系列游戏较为朴实的设定的基调下,为神海系列故事增加了“神”的部分。

终结:愿为神海画上圆满的句号

《神秘海域》作为顽皮狗最成功的系列作品,前三部均有着非常不错的评价与超高的人气,这一切均与制作方在故事情节、画面质量、游戏玩法上的不断创新息息相关。也难怪就连Xbox的掌门人Phil Spencer也对《神秘海域》推崇备至,不止一次在twitter上表达对这款游戏的喜爱。《神秘海域》有别于大多数的冒险动作游戏,它的制作理念是独一无二的,打上了深刻的顽皮狗烙印。

神秘海域有几部(索尼招牌游戏《神秘海域》作品回顾)

而《神秘海域4》将会是神秘海域系列的最后一款作品,顽皮狗已经多次强调,他们想就此让德雷克的冒险画上圆满的句号。作为一名玩家,我支持顽皮狗的决定。不出意外,《神秘海域4》又会是系列游戏的巅峰,在此时让德雷克功成身退,真的是没有比这更好的结局了。虽然还没有玩上这款游戏,但我还是想说——谢谢神秘海域,谢谢顽皮狗,再见,德雷克。

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