wii sports游戏玩法介绍(这款06年的体感游戏你玩过吗)

让我们把时间倒回到2006年,任天堂Wii的发售在全球掀起了一股体感热潮,就连很多原先并不接触主机游戏的朋友都被这种新奇的操作方式所吸引,甚至有人说体感就是将来游戏的趋势,这听起来是不是跟现在的VR差不多呢?

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这个火热程度从销量上就可以看出来,VGchartz是一个游戏销量数据网站,游戏软件榜单上第一位的正是这款每个Wii玩家都必备的《WiiSport》,全球销量遥遥领先第二位的FC《超级马里奥兄弟》整整一倍。

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开始游戏之前,玩家先要去Mii广场上捏一个自己的形象,因为你在游戏中扮演的就是你自己。

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游戏提供了五种运动项目,分别是网球、高尔夫、棒球、保龄球、拳击。为了让每个玩家都能够立刻上手,任天堂简化了每款游戏的操作。比如里面最受欢迎的网球项目,玩家不需要控制角色跑动,不需要考虑站位或者何时起跳,你要做的只需要轻轻地挥动手臂。

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是的,只要轻轻挥动手臂,根本不需要像广告那样装作自己真的打网球挥拍……但是这样就没意思了,假如不运动起来,那还玩这个游戏干啥呢。如果你当做自己在玩游戏,那它就只是一款体验一般的游戏;如果你当做自己是在做运动,那你才能真正感受到这款运动游戏的乐趣,这突然就进入了一种经验主义的哲学领域了。当然,请绑好自己手上的腕带,把电视砸坏了任天堂可不负责。

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当然和CPU对战永远没有跟其他人对战来得有趣,里面每一个项目都提供了多人模式,只要有足够的手柄,最多可以支持到四个人。在Wii出现之前能够支持两个玩家以上同屏的游戏数量可以说是屈指可数,而相对较低的操作门槛,让主机游戏成为了家庭聚会的一个选项。

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当然游戏实际体验并没有广告看上去那么逼真,就像现在大家讨论VR的体验一样。很多人在游戏的过程中都会反映网球挥拍漏球,高尔夫挥杆打不中,保龄球完全脱轨,很多时候以标准姿势打出的成绩反而不如小孩乱打的成绩。

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这些问题基本上都是由于Wii手柄的精度不足。后来索尼和微软也尝试去解决这个问题并且推出了自己的设备,然而无论索尼的PSmove和微软的kinect都没能形成气候。

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任天堂后来通过推出外接设备的方式来解决精度问题,wii motionplus人称屁股,透过这玩意可以更加精确地感应到玩家的运动轨迹,同时也配合了《wii Sport》的续作《Wiisport度假胜地》的发售。比如在剑道游戏里面就可以感应到玩家的击剑轨迹和攻击力度,乒乓球游戏里面可以实现扣球和削球。这让整个游戏的深度上都得到了提高,整体的耐玩度都提升不少,可以说是Wiisport的完全版。

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Wii这款游戏机和WiiSport之间互相成就了对方,Wii的捆绑销售战略给这款游戏带来了巨大的销量,很多人也是为了玩体感运动而购买wii,以至于Wii也被定性为了运动游戏机,很多人在玩腻了《Wiisport》之后这台游戏机基本上就吃灰了,实际上Wii上面也有大量值得一玩的核心主机游戏,比如说《超级马里奥银河》、《银河战士Prime》。

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当我们现在再回头看,体感热潮早已经退去,体感要素现在大多只是作为游戏的辅助而不再是卖点。但是作为这样一款现象级的游戏,Wiisport确实地在游戏史上留下了浓重的一笔,也打破了很多人对于主机游戏的固有印象,游戏原来还可以这么玩。甚至当时还报导过WiiSport帮助了中风病人和精神病患康复的新闻,也让人看到游戏其实有更多的正面意义。

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