帝国时代罗马复兴游戏好玩吗(实机试玩亮点分析)

帝国时代罗马复兴游戏好玩吗(实机试玩亮点分析)

熟悉的游戏界面

帝国时代

在吸收了《星际争霸》和《文明2》的精髓之后,微软旗下著名的全效工作室在1997年发行了一款即时战略游戏,游戏画面在当时显得十分精细,而且是将各个民族以游戏的形式呈现出来,使得战斗史实模拟性有了很大的提高,代入感很深,你仿佛不仅是一支部队的指挥官,还是整个名族的领袖,指导着整个文明的发展方向,上演一个名族的兴衰荣辱。

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我仿佛还能记起载入界面的BGM

虽然这并不是我第一款接触的即时战略游戏,但在当时却是我玩的第一款最投入的、最耗精力的策略游戏。游戏中的每首BGM我都听不厌,听起来可能没有现在的电子音乐来的激情四射,但总是深入人心,把玩家带入那片危机四伏的大草原上。

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动动手指,便能指挥几个人去砍树,收集食物,我记得那时大草原的动物非常逼着,而且对城镇的发展有着很大的威胁,一头大象往往需要我牺牲好几个村民,才能最终将它击杀,动物倒地之后还会被大自然的食腐动物消耗掉,如果不及时收集被猎杀的动物的肉,那肉将会越来越少,最后剩下一堆白骨,这一点十分写实。

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游戏从一无所有的石器时代,一直发展,玩家的村民从一开始的一丝不挂,进入到逐渐形成文明的工具时代,深深的感受到了人类文明发展的艰辛。

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当我们的势力得到壮大之后,我们可以训练自己强大的步兵,骑兵,国力得到了进一步的增强,物资丰盛的我们,将要开始实施重大的策略——战争。没有什么再能阻挡我们的扩张了,为了获得更多的资源,为了获得更大的国土,我们需要与别的国家进行战争,以武力获取更多的发展必备物资。小小的游戏也反映了大自然的演变规律,受制于文明的落后,人类只能发起战争。

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战争是残酷的,也是历史选择的必然结果,人类不断在战争中进步,演变出新的战斗方式,新的战斗武器。

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最后用自己收获来的新科技,完善自己的国家,提升自己的综合竞争力,采集更多的资源,不断开发更先进的技术,因为,落后就要挨打。国家只有强盛起来,才不会被人看不起,才不会被人欺负。

罗马复兴的亮点

《罗马复兴》让历史题材走入了即时战略游戏中,如果说,历史背景的加入是《罗马复兴》的硬实力的话,那么这个游戏的软实力便是创新。与传统的即时战略游戏不同,《罗马复兴》拥有更加多样化的玩法,玩家既可以直接消灭所有敌人,也可以占领所有的文明遗迹,并守护着直到胜利,在当年,这样的玩法是《魔兽争霸》以及其他即时战略游戏所不具备的,凭借着这一点的创新,全效工作室给《罗马复兴》带来了独特的魅力。

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有条件时间的朋友们,可以重温一下这款全效工作室的经典游戏,而且文件才几十兆容量,小容量。

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(ˉ▽ ̄~) 切,我才不稀罕

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