分享隐藏道具化种匣获取和使用方法(洞窟物语隐藏道具怎么用)

初始版本的《洞窟物语》是日本知名独立游戏开发者天谷大辅(Pixel工作室)花了近5年时间独自完成的2D像素风动作射击游戏,以爽快的战斗和丰富的成长性广受好评,而且其PC版还是一款免费游戏。后来天谷与Nicalis等厂商合作,将这款游戏移植到Wii、NDS等平台,今天介绍的《洞窟物语3D(Cave Story 3D)》发售于2011年11月8日,相比之前单纯的移植作品,在画面、音乐等方面进行了改良,并且获得玩家和媒体的好评。

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游戏本身以曲折的故事情节、2D像素风、平台动作射击系统以及RPG式的成长元素为最大卖点,这些在《洞窟物语3D》中都得到了完整保留,玩家不仅能体验到类似“恶魔城”、“银河战士”那种充满动作性的探索过程,在通过跳跃、射击以及解密不断推进剧情的过程中也会逐渐发现制作者精心准备的各种剧情陷阱,很多在剧情分叉口的决定都会对后面的故事产生出人意料的影响,这两大元素相结合才是“洞窟物语”系列最核心的价值体现。

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在此基础之上,Nicalis针对3DS的性能特点对人物以及部分场景进行了3D化改造,以求实现更为立体的画面表现,人物动态也能因此变得更加流畅。但坏处不是没有,比如色彩方面就明显不如原版的2D配色来得鲜艳和醒目,很多玩家抱怨因为这一特点错失了很多隐藏元素,只能说各有千秋吧。

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丰富而有深度的武器系统是游戏一大特色

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由于这是系列第一次进行3D化尝试,所以原作者天谷大辅也极为重视,不惜放弃程序开发的工作亲自担任《洞窟物语3D》项目的总监,希望能够帮助Nicalis解决在2D转3D过程中一些意料之外的问题,虽然没达到尽善尽美的程度,但“洞窟物语”本身的魅力还是值得称道的,值得喜欢这类游戏的玩家找来尝试一番。

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