我还活着讲的什么故事(灾后生存游戏《我还活着》亮点分析)

我还活着讲的什么故事(灾后生存游戏《我还活着》亮点分析)

《我还活着》由育碧上海工作室开发,这款游戏力图营造一个真实的灾后世界,玩家们将在这个世界中面对许多发人深省的选择。《我还活着》以一个普通人寻找他的妻女为引线,在那个“事件”中他的妻女都失散了。一年以后他蹒跚着找到了他的故乡Haventon。在一片残砖断瓦的废墟中,人们为了生存而不择手段。

我还活着讲的什么故事(灾后生存游戏《我还活着》亮点分析)

“我们知道大家都在期待这款游戏的到来,我们也相信他们的等待是有价值的”,育碧市场部总监Adam Novickas介绍说,“《我还活着》是一款非常独特的灾后生存游戏,它为玩家们带来了更复杂更具情感性的环境。Xbox LIVE Arcade和PlayStation Network是最适合用来展现这款游戏成熟并具挑战性的平台”。

我还活着讲的什么故事(灾后生存游戏《我还活着》亮点分析)

做为上海育碧的最新作品,这款去年公布的动作冒险游戏究竟表现如何呢?用一句话概括那就是:爬楼强者的废墟自拍之旅。游戏色调黑白,整体朦胧感严重,外加那种DV拍摄的效果滤镜,让这款游戏不怎么耗费资源的就比较好地呈现出了灾难过后的整体艺术效果。动作细节比较到位,尤其是主角生命和耐力较低时,攀爬的时候还可能会甩甩手休息一下。但是其他部分偷工减料相当严重,人物的头发不是干草就是塑料,各种贴图质量都不高,材质表现较差。就拿主角那台DV来讲..我一直以为它是全金属做的。虚幻3引擎的表现能力没有很好的发挥出来。整个游戏的画面效果可以远观而不可细查。

我还活着讲的什么故事(灾后生存游戏《我还活着》亮点分析)

游戏音乐的表现非常好,游戏主菜单那种悲凉的氛围,耐力不多时紧张的气氛,主角回家而不见亲人那种失望的感觉都被游戏音乐很好的烘托出来。而与此相对的游戏音效可以说真的是偷工不少。虽然在表现人物受伤和耐力低下时的细节表现的很好,但是人物在明显不同的材质上行走的声音都是一样,真的是略感不爽与乏味。

我还活着讲的什么故事(灾后生存游戏《我还活着》亮点分析)

本款游戏为完全线性游戏,没有什么自由度可言,唯一自由的就是玩家怎么分配自己为数不多的补给品。而游戏主线依然是UBI的特色:攀登,各种攀登,还有抓钩等道具。而且在这种画面渲染下,有一些可以攀爬的地方不是很突出,玩家需要仔细观察。而游戏的战斗系统可以算作是配菜,主角和敌人一样脆弱,没有华丽的反杀技巧,没有充裕的弹药挥霍,没有五花八门的武器装备,有的只是一把弹药一直为个位数的手枪,一把需要拼耐力才能杀敌的砍刀和一把普通木弓,末世的感觉在战斗时变得尤为突出。

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