生化危机8的魅力何在(生化8算是成功的作品吗)

2021年5月,《生化危机8:村庄》问世。

生化危机8的魅力何在(生化8算是成功的作品吗)

不管有没有玩过游戏,大家应该都知道8代其实是一部大杂烩式的作品。

而我们一般印象里的大杂烩都会被贴上类似四不像,缝合怪的负面TAG。

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而卡普空却用事实证明,只要用心做游戏就算是大乱炖也能火出圈。

今天就来带大家领略《生化危机8》这款游戏的魅力所在。

场景多样

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我们都知道这类大型探索类游戏,其地图的环境非常重要。

不同的环境不仅可以增加玩家的新鲜感,并且可以烘托游戏本身的主题。

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别说今天高质量的PC大作都不是单种类的地图环境,就连廉价网游都知道换地图。

而《生化危机8》一共糅合了五种场景。

村庄:荒芜

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开局的村庄除了点题,重要作用是过渡。

伊森不可能游戏开始就进入城堡,而是有一个入村→村中探险→发现城堡的过程。

并且村庄也是一个重要的“中转站”,通过村庄才能前往其他场景。

城堡:华丽

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华丽的外观和阴暗的氛围形成鲜明的对比。

在沉迷欣赏瑰丽豪华的内饰之时,还有夫人和三位女儿的追杀。

这两种反差的衬托从而让城堡成为生8中比较成功的场景之一。

别墅:恐怖

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让人印象最深刻的无疑就是别墅。

有关玩法我们后面会详谈,别墅可以说是反差最鲜明的地图。

其温馨的环境和《逃生》一般的恐怖游戏的玩法让人不寒而栗。

水库:恶心反胃

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水库则是生化危机经典的变异巨怪桥段。

几乎每一部生化作品都有类似的情节,包括四代的大型娃娃鱼和二代的鳄鱼。

四处的粘液以及滑腻腻的场景为之后变异鱼人的出场做铺垫。

工厂:科技感

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工厂则是最赛博科技风格的地图。

里面的怪物也是生化人怪物,而并非传统的丧尸狼人吸血鬼。

满是蒸汽科技感的工厂,满足了一大批玩家的SF喜好。

并且除了场景的多变以外,生8还一改老生化系列的封闭式场景设定。

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这种设定的改变在前作生7就有所体现,生7的前院就是村庄中转站的雏形。

有区别与老生化作品,8代的场景加入了“伪开放式世界”的设定。

地图中有许多相对自由的探索区域,配合截然不同的多种环境,让生8成为有史以来场景最丰富的生化IP作品。

人设

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第二点就是《生8》的人设。

生化危机8因为角色繁多,所以每个角色的登场时间都不长。

但是制作组通过各种对话和行为,却都能把这些角色的性格特征展现的淋漓尽致。

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X大无脑且盲目优越的蒂米特雷斯库夫人和她病娇的三位女儿。

忠心耿耿的变异人鱼莫罗,知道女神在利用它也死而无憾。

整部游戏没有一句话的人偶师,通过其操控的话唠人偶安吉尔来反衬其恬淡。

野心勃勃自命不凡的武举人,身为最优秀的恩赐受体却是一个25仔。

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和四大BOSS的人设相比,米兰达一心想复活伊娃的人设反而有些黯淡。

除此之外,还有谜语人队友克里斯和浑身都是谜团的商人公爵大人。

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甚至在起始村庄中遇到的小姑娘,都能在之后葬身火海完成人设升华。

不要看生8是一部主角和BOSS的群像剧,它的每个角色人设安排都细致入微。

看似在人设上五花八门,实则每个角色的设计都粗中有细。

玩法多样

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游戏玩法一直是游戏的重中之重。

很多大作因为玩法重复饱受玩家诟病,而部分质量的平平的作品因为好的游戏性而名声大噪。

玩法方面生8一共”缝合“了目前市面上流行的几乎所有的PC游戏模式。

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经典的和小型怪物战斗,比如村庄的狼人/城堡的吸血鬼侍女。

不可或缺的生化系列追逐战:城堡的夫人和女儿/别墅的婴儿。

其还拥有恐怖解谜元素,在别墅没有武器所以只能被动逃跑。

而在工厂里,枪械装备等级上去以后直接变成FPS枪战模式。

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你还可以收集食材在商人处制作美味佳肴,变成了炒菜养成游戏。

比起只玩恐怖路子的《生7》和一路都在逃亡转移的《生3》,该作明显口味更加丰富。

游戏玩法丰富,意味着游戏的受众群体更广更多。

小结

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《生8》虽然表面上花里胡哨。

但是抽丝剥茧之后,其游戏的每个元素都被精心设计过。

看似缝合怪实则其中别有洞天,这也是该作为何成功的主要原因。

番外:夫人和她的女儿

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最后我要提到的是,新型女性暴君直接把该作的人气拔高了一个层次。

《生8》问世后,其城堡阶段的BOSS蒂米斯库夫人的二创作品层出不穷。

其热度远超相似定位的老暴君和岳父岳母,直逼同系列作品的艾达王和吉尔。

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制作组制作该类型的BOSS原因的很简单,就是光明正大玩一手擦边球。

但是这种热水器设定却非常成功,毫无违和感并且玩家都非常买账。

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不仅四位角色相继出圈,还让《生8》受到了大量来自外界的关注。

比起一些其他游戏作品的刻意卖肉,该设计可谓是绝妙。

结语

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以上就是有关《生化危机8》的一些看法。

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