生化危机抵抗计划游戏怎么样(浅谈游戏生化危机抵抗计划)
hello大家好鸭,豚鼠我又来辣!今天咱们来说说《生化危机:抵抗计划》(买《生化危机3重置版》的赠品)
《生化危机:抵抗计划》是一款非对称对抗游戏,类似于黎明杀机,第五人格那种机制,不过在本作中,卡普空又创造了自己的特色,总体来说,豚鼠感觉是很上头的
游戏玩法:
大体机制
《生化危机:抵抗计划》采用一种全新的非对抗性玩法,一场游戏有五名玩家参与,玩家被分成4名幸存者和1名首脑(类似屠夫),求生者要在规定时间内达成三个阶段的任务并在操控者的重重阻碍中存活下来,逃出生天,而操控者要掌控全局,通过遍布地图的摄像头监视幸存者的一举一动,并通过生成感染者,布置陷阱,操控强大的感染者将幸存者们赶尽杀绝。
接下来我来讲下幸存者和操控者的具体机制
幸存者
一场游戏中会有四名幸存者,玩家可以选择不同的角色来参与这场“实验”,每个角色的能力独具特色,针对性比较强。比如白毛小姐姐的技能,干扰摄像头,提高首脑牌组花费,眼镜妹可以开技能透视地图的一些物品,或者使用喷雾技能持续治疗队友,并让倒地的队友直接起身,这种的辅助位角色。萨缪尔可以突进击退和左右连拳,贝卡是在一段时间内无线弹药并提高伤害,是主输出战斗位的角色。(角色的技能可以升级或者解锁,利用每局结算后的点数来强化技能,这个机制跟黎明杀机和第五人格的天赋页系统类似)四名玩家需要紧密协作,利用好个人的技能来配合自己的团队,做好自己分内的事情(时不时管管被打趴下的队友)打丧尸,排陷阱,救队友等做一些对幸存者有利的事,做的越多加的时间也就越多。作为一个“团队”逃出升天。如果想只靠自己单打独斗跑出去,基本上不可能,想都不要想,在这个游戏中,队友是特别特别重要的,如果玩家是幸存者,就必须依靠队友的帮助或者帮助队友。
为什么队友那么重要?除了最后评分按照逃出人数来计算分数之外,游戏机制中就已经规定了一点:队友受伤会扣逃出的时间,如果队友死亡更是会扣掉大量的时间,幸存者想要逃出会有更大的压力。而且,游戏中的任务,找钥匙碎片,击杀保安丧尸收集钥匙卡,破坏容器,关闭安保系统等任务都是幸存者要在地图各处找找找,团队协作会节约大量的时间并提高安全性。首脑放BOSS也是要团队协作才能防止团灭而扣除大量的时间。(如果是首脑放的boss单追一个人的话,没有队友帮助,很快就会翘辫子)
首脑
首脑的目标没那么花里胡哨,就是拖,就硬拖。放陷阱拖,放丧尸拖,锁门关灯拖。。。。。拖拖拖就完事了。
听上去很简单,实际上想“拖”也是要有战略的。
首脑可以通过地图看到幸存者的大**置,并且可以通过各个区域的摄像头进行具体的操作(观察到幸存者的具**置并布置陷阱,生成感染者,强化摄像头使感染者强化或是直接攻击玩家。)
同幸存者一样,不同的首脑角色有自己特定的优势,这个纯看玩家想怎么玩了。
首脑要想有所行动,需要靠刷出来的卡牌进行操作,首脑操作页面下方会有四张卡牌(各种丧尸,陷阱,摄像头强化),使用一张卡牌后会自动刷新一张牌,不同的卡牌花费也不尽相同,越强力的卡牌费用也随之提高。首脑的费用是随时间自动累积的,所以要好好理财的呦。
还有一点就是像上面幸存者说的那样,如果只是胡乱放卡,不但不会对幸存者造成威胁扣除时间,反而会给幸存者们送分送时间。(幸存者被丧尸咬到会扣时间,反之放的丧尸要是被一枪爆头也会给幸存者加时间)
不只是卡牌,首脑还有大招,不同首脑角色会对应其相关的生化武器(目前勉强把老头的激光网也算在“生化武器”范围内),倒计时完成后首脑可以召唤生化武器(暴君,威廉等),给幸存者强力打击以大幅减少幸存者逃出时间。
说说优缺点
优点:
《生化危机:抵抗计划》开创了一种全新非常有趣的非对抗性玩法,把射击,卡牌,动作(其实就是走位)协作等多项要素非常自然地融入到这一新玩法当中,开创了业界的一个新区域。
幸存者一方,游戏增加了“弱势方”的抵抗能力,提高游戏过程中的刺激感,幸存者对应的不再是单一的屠夫追人挂钩子,而是前方未知的挑战和陷阱(当然最后也会有暴君一类的杀手),可玩性大幅提高,这就相当于传统模式的进化,多种要素的融入能更好的吸引玩家玩下去,同时提高了求生者一方的容错率,更利于玩家的上手和接受。面对多变的战场和融入的射击要素又提高了操作上限,能满足各路身法和射击大神的需求。
首脑一方(屠夫)新开创的卡牌和控场玩法给予玩家自定义战场的能力,操作主卡牌和放置这一系统就也同样是降低了“手部”操作下限(说的就是老年阿豚我了,降低手上的操作对我这种夕阳红玩家是再好不过的),提高了战略的重要性。让玩家去思考怎么搭配卡牌才能制造出真正的“地狱”,让幸存者有来无回,怎样才能把伤害或者干扰拉到最大化,实现“试验成功”,目标全灭。
缺点:
外部问题:
极其辣鸡的服务器,真的比orign和育碧服务器还要辣鸡,时不时给你来个掉线让你怀疑人生,匹配机制不知怎么搞的,有时候匹配半小时没人,有时候一小会就有人了,玩不玩的来有时候要看脸。
玩家水平落差极大,加上本作队里有一个坑基本全队拉跨的游戏机制,队里经常会有几个队友疯狂被咬疯狂扣时间,一个人在后面不知道干什么。这些情况估计以后会有好转
游戏本身问题:
加入的近战武器打击感极差,感觉一棍子抡上去,出血,但是有时候丧尸该干啥干啥,那血从空气中出来的。更不用说是黑哥的踢腿了,好多次踢一脚啥反应没有我还被他啃一口。
跟《生化危机3:重置版》一个天上一个地下的AI,在本作中丧尸AI简直像把一个豚鼠放在键盘上操作一样。特别是丧尸犬,放那围着幸存者反复横跳,完了终于要攻击了,一扑扑偏了(不是人家蛇皮走位,幸存者在那直线跑的时候,狗扑偏了),丧尸反应有时候极慢,人都走身边了才有反应。
过于强大的终极生化武器,暴君威廉等基本上是无敌的存在,攻击力高,移动速度快,基本上是势不可挡的存在,地图大多数就是狭小空间,只要首脑找一个好点的位置,boss一卡,不是团灭也是大残,时间也能给扣差不多。
对于幸存者来说,要求全队都有一定的操作,才有可能不被全灭。游戏对新手玩家来说,基本上就是对首脑一方一边倒,豚鼠玩了大概也得有10多个小时了,只要对面的首脑有些意识,幸存者基本都会败北(基本),而当幸存者一队有配合有意识的话,首脑一边就受尽欺负,各种送时间各种送分。
游戏的平衡性和对各阶段玩家的匹配机制等还是存在一定问题的。
总结
《生化危机:抵抗计划》绝对是能让人眼前一亮的游戏,其独特新颖的玩法以后会有巨大的潜力可以发掘。但是游戏自身还存在很多的bug,服务器问题和匹配问题也有很大问题。还是希望卡普空能保持创新,多听听玩家的意见好好调整吧,缺点不少,但是游戏还算是个好游戏,上面提到的缺点,豚鼠感觉卡普空还会慢慢改进的。给抵抗计划一个机会
至少不是科乐美的《合金装备:幸存》那样,站在巨人的肩膀上,还能做出一坨屎来恶心自己恶心玩家,提意见还不听的那种。
还是支持卡普空吧,奥利给!(虽说《生化危机3:重置版》414的国内定价实属昂贵)