《生化危机4重制版》恐怖吗(生化危机4重制版算不算恐怖游戏)
由于《生化危机4重制版》的优秀表现,也使得这个系列再一次在游戏圈中引发了不小的热潮。说实在的,随着制作技术的进步,现在的生化系列作品无论是影像、音效跟操作性等等不断地进化着,画面可以说是愈发逼真,但不知大家是否有发现一个问题——作为主元素的「恐怖感」,却越来越薄弱。那这又是为何呢?这次我们就来好好聊聊这个问题。
恐怖感日渐衰退的原因,每当出现这类讨论时,最终都会以,游戏设计路线变更,让系列作越来越注重战斗方面,这些内容做结论。而那些人都忽略了一个最简单,同时也是最根本的要素,就是「对未知事物的挑战」。在心理学上,人类对于未知、正体不明的事物,都会下意识地产生恐惧感。这算是生物的求生本能,以让人避开可能发生的危险。就像一些家具,会因为热胀冷缩发出声响,而不知道这点的人,可能就会当作灵异现象,而在那里害怕。
生化危机一代身为系列作的始祖作品,加上当年的信息传递手段不像现在发达,玩家对这款作品的内容认知度,可说是几乎等于零。你根本不知道游戏内会发生什么事,如此这般除了会有新鲜感外,当受到惊吓时,印象也会格外深刻。一代在当时罕见地采用真人拍摄的开头视频,那宛如素人在现场用掌上型摄影机拍摄的晃动视角与黑白影像,并且还伴随着些微露出样貌的怪物,与慌张逃跑的主角群。一开始就带有紧张感的演出,将初见玩家的注意力给拉入了生化危机的世界里。
游戏舞台设在无人烟的古堡内,是让一代的恐怖气氛强于其他系列作的要素之一。因为缺乏科技感的旧时代建筑物是玩家所不熟悉的事物,且这类特别的存在让玩家有更多想象空间。例如,同样都是建设在无人的偏远地区,一间荒废的旧医院跟一间大卖场要你去探索,哪个地方会比较恐怖?我想多数人都会选前者。因为医院的设施性质会出现死人跟停尸房,且室内宽广度相对来说较为狭窄,而这些在心理学上都是容易让人陷入恐惧状态的要素。
生化危机在一代之后,舞台是以警察局、城镇、离岛监狱这类科技感浓厚,玩家相对熟悉,并且以带有开放感的空间为主,在设施性质产生的恐怖感上自然比古堡来得弱一些。
丧尸是生化危机系列的代表性怪物,现在玩家对上它们都不觉得有什么,毫无恐怖感可言,因为你已知道丧尸是受到病毒感染的人类,并习惯了它们的存在。反观一代的怪物们,玩家毫无相关知识。拿最经典的一幕来举例,游戏中主角遇见最初的丧尸时,玩家应该会认为那是生存者之一,结果当对方转过头时才惊觉那是面貌可怕的怪物,这个演出在当年可是造成了不小的震撼。
那么,若将这个演出拿到其他系列中的话,还会有同样的效果吗?答案是不会。毕竟以生化危机的知名度就算是没接触过的人,透过玩家与网络的信息交流,多少都会得知这个系列的设定,也就是说你事先就已经有心理准备了,所以碰到一代那种演出时就会隐约察觉这应该是怪物,自然就吓不倒玩家。
说到演出,当主角从宿舍返回古堡后就会插入视频,看到有不明生物朝他的所在地冲去,而视频是以怪物的第一人称视角制作,所以玩家只会听到奔跑的脚步声和怪物开门时些微露出的手臂,知道有不明的威胁正朝自己袭来。相信有不少玩家当年初次见到这情况时,心情都是恐怖与紧张交半,你根本不知道对方的样貌或者战斗力强弱,基于回避死亡的本能,玩家自然会开始害怕,这也正是对未知的恐惧。
初代另一个恐怖感来源,就是游戏中玩家几乎得单独行动,在不熟悉又充满怪物的封闭空间内探索。这种高压环境下的孤独容易造成心理压力,连带变质成恐惧感,这是不少高恐怖度的游戏会采用的共同设计。玩家在游戏中几乎碰不到活人,要不就是见面后因中毒或枪杀随即死亡,偶尔才会出现同伴帮忙解开一些机关。而系列作从二代开始,这种孤立无援的情况越来越少,经常能碰到活人,某些作品还会有NPC伙伴长时间共同行动。当玩家不再孤独后,恐惧感自然也会减轻。
说到高压环境,初代的战斗平衡度设定得恰到好处。从二代开始,主角群的战斗力越来越强,有多样化的武器,弹药也相当充足,甚至还有体术的出现,这是造成恐怖感减少的原因之一。在一款游戏里,敌人越强劲玩家势必越会有紧张感。例如同样是卡普空开发的《钟楼》系列主角就相当无力,必须不时逃离敌人的追击,这类经常跟死亡相伴的情境,就会让玩家感到害怕。
生化危机初代的设计,是以探索为主战斗为辅。而近年系列作转型,越来越重视战斗层面,从原本的恐怖探索游戏,变成L4D那种丧尸类射击游戏。而当初说是要回归恐怖路线的七代,虽然气氛相当可怕,但跟生化危机的恐怖风格有差异,反而比较像《寂静岭》系列,走的是那种灵异加上恶心的路线。
画面的水准,我觉得也是原因之一。初代基于硬件水准,3D画面充满了马赛克,不像后续的作品那么细腻,但这粗糙的画面恰恰塑造出一种独特的质感。后来初代也有推出过重制版,画质整体大幅升级,而逼真归逼真,但不知为何恐怖感就是不如初版那样强烈。
画质类别带来的感受差异,或许可以这样看,就像是《恶魔城》、《街霸》或者《洛克人》这些原本用2D点阵图的游戏,转变成3D画面后,反而会有种难以言喻的违和感,让人无所适从。