《生化7》居然还有幽默感?(《生化7》主创谈论恐怖游戏制作理念)
近日,日媒Gamespark对《生化危机7》的制作人川田将央进行了一次专访。既然此次《生化危机7》的目标是“回归生存恐怖本源”,那么这次川田将央免不了要大谈一番制作团队的“恐怖哲学”。据称,在很大程度上启发《生化危机7》制作的正是大名鼎鼎的恐怖片《鬼玩人(Evil Dead)》,不过开发者们也在这款游戏中融入了自己的想法。
川田将央透露,为了做好《生化危机7》,他们参考了很多电影作品,其中的重点之一就是《鬼玩人》,因为开发团队想要通过研究低成本恐怖片的方式找到通过唤起原始情感(如最初的恐惧)来让观者得到心理享受的途径,并对之进行模仿,让制作理念最终落地。
采访中,川田将央还特意提到了《鬼玩人》电影主演Bruce Campbell在剧版中回归一事,他认为这很有意思,而且与游戏中玩家喜闻乐见的“前作角色回归”很类似,毕竟人们都倾向于喜欢那些已与自己形成关联的东西。虽说《鬼玩人》是影视作品,但它有一种浓厚的电子游戏即视感。对川田将央而言,《鬼玩人》最有趣的地方是对特定元素的处理方式和制作技术,比如怪兽那张叼着血肉模糊尸体的静止大嘴,而他也确实思考过怎么把诸如此类的东西“转译”到游戏中去。
当被问及如何看待《生化危机7》系列被部分日本玩家归类为在欧美地区特别流行的“血浆片(splatter film)”时,川田将央直截了当地表示《生化危机7》并不是大家所以为的这样,而且他们已经试着降低血腥程度了。与其用“喷血浆”来形容这部新作,不如说它“恐怖”来得恰当。虽然概念中人们常常将“血腥”和“恐怖”联系到一起,但从它们所引致的情感来看,这两者是非常不同的。
接着,川田将央还谈到了《生化危机7》中的“恐怖设计法则”。他认为最重要的一点就是“如何使玩家融入环境”,让他们在深感迷茫、大惑不解甚至恐惧的同时仍有继续探索下去的欲望。若想达到这种目的,就得创造出讨人喜欢的人物角色或恐怖却有趣的敌人。《生化危机7》主角Ethan采用“弱鸡”设定部分也是为了帮助玩家融入游戏环境。同时,Ethan并不是一个苍白的人物形象,他展现了一个普通人在危险环境中的自然反应,屏幕前的玩家会不自觉地去关心他的处境。这位主人公塑造性格的难点在于要去平衡“幽默感”与“古怪老气”两个方面,同时还得恰当“留白”,让玩家能在游戏中展现自己的行事方式。
最后,川田将央还坦言虽然《生化危机7》中也包含恐怖片中惯常的诡异笑声,但他们从没有把它搞成喜剧片的打算。不过话说回来,如果游戏中全部都是恐怖元素也没太大意义,毕竟这种媒介需要具有一定娱乐性。因此,《生化危机7》虽然吓人,但其中也包含用以调剂的轻松时刻,即便在最可怕、能让玩家到达情绪巅峰的场景中也是如此——这对游戏体验没啥坏处。而且每位玩家对特定元素的反映都不尽相同,也许有的觉得这里吓人,而有的却能瞬间出戏呢。
据悉,《生化危机7》将于2017年1月底登陆各大游戏平台(包括PSVR),敬请期待。