费德提克打野思路分析(LOL稻草人天赋出装推荐)

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费德提克 :“听候您的吩咐,主人”

背景故事

某物已在符文之地苏醒,远古且可怖。它潜伏于人类世界的边缘,被浓烈的妄想所吸引,以受害者的惊骇为食,人们将这永恒的恐怖之物称为费德提克。这个狂乱的拼凑之物挥舞着镰刀收割恐惧,摧毁不幸与之相逢的人的神志。当心乌鸦的声响,或是那近乎人形的怪物所发出的呓语吧……费德提克已经归来。

江湖人称“稻草人”,一起来看看它令人发指的技能吧!

技能解析

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被动技能:就是插眼会把眼换成稻草人的替身,敌方是可以看到的,随着等级的提升,放替身的冷却时间会减少,增加持久时间,6级后的替身可让敌方眼位显形6秒,相当于现在的扫描,可及时排除。

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Q技能:一个指向性技能,在非战斗状态下在敌人未知视野里,技能命中敌人会造成伤害和恐惧1秒,而且还能装成被动 草间人,需原地不动2S不动进入状态,比如对方中亚或春哥按S,凯隐进入友方身体后,W E压起身也能造成恐惧,用出来效果非常好。

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W技能:一个简单的站桩AOE技能。吸血并造成伤害,W释放完没有被打断会返还60%CD。

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E技能:一个扇形AOE技能,在标记的箭头范围内才会沉默并减速,把握好距离。

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R技能:稻草人的灵魂技能,这就是让其他玩家恐惧的大招,像海克斯闪现一样,引导1.5秒,朝鼠标箭头方向释放,盲视野,直接恐惧目标,玩的好不好,就看跳R的时机和位置,翻盘就在一瞬间。

实用技巧及天赋出装

1.不在战斗状态,只要进入到对方看不到的位置,随时都可以触发恐惧。

2.因为W释放是附近有单位才可以施法,可以站在【金身/复活甲】周围不停的按W,压起身成功几乎百分百。(被恐惧的除外)

3.为了确保沉默的准确性,一般会在英雄被恐惧时释放。也意味着稻草人常规连招顺序是:Q恐惧—E沉默—W五骨丰登。

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技能加点:主W副Q,有R学R。7级GANK机会多可以先学2级Q,恐惧时间提升抓人更简单,之后再主W。3级学2级W还是1级Q的问题:确定野区没有入侵且自己选择速4,肯定2级W优先。有人入侵或有比较好的GANK机会,就考虑学Q。

召唤师技能:闪现+惩戒(打野为主)

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天赋主宰+巫术(伤害+减CD)

1.电刑:在3秒内用3个独立攻击或技能命中敌方英雄,直接触发召唤雷霆给目标造成额外伤害,前期伤害非常可观,朴实无华随装备等级正常的单体爆发伤害,满足强杀核心C位的需求;

2.猛然冲击:适用于所有有隐形或突进技能的英雄,提高物穿或法穿,增加R的伤害;

3.眼球收集器:在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。每个眼球都会提供自适应加成(1.2攻击力或2法强),共10层,叠满后提供额外6攻击力或10法强;

4.终极猎人:独特的参与击杀会永久为你的终极技能提供冷却缩减,立即提供5%,每层5%,最多五层,叠满提供31%的技能急速,适合吃大招的英雄(稻草人必点)

5.超然:10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力

6.水上行走:在河道提供25移速,并会获得额外的18攻击力或30法强,增加GANK效率

小天赋:1适应力+1适应力+1护甲(AP伤害就换魔抗)

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出门装:蓝惩戒+药/真眼(基本无伤刷野)

神话装备:海克斯科技火箭腰带,稻草人跳大需要1.5秒的吟唱时间,跳出去前需要预判对方1.5秒之后的位置,。不单单提高伤害,更是能增加稻草人的容错率,有个主动效果,提供位移+移速,调整到想要的位置,不至于空大或被闪现逃离。

中亚:开R直接金身,保命以及拖延时间,让敌人打也不是不打也不是,队友就可以疯狂输出。不死基本就赢

虚空之丈:法穿+伤害 鞋子:法穿鞋

其它就可以看情况出,前期有钱可以早点补个戒指,帽子,女妖,冰杖等等。

总结

稻草人是一个非常吃CD和大招的英雄,在熟悉技能后天赋以及出装也非常重要,不需要什么操作,前期打野核心思路速6为主,少去GANK,出门如果带了真眼以保护自己发育为主,到了6级有大招,每一次大招都是一个团战利器,帮优不帮劣的思维,去帮队友扩大优势,奠定胜势,中期小团战无敌,让辅助配合清理好视野,让敌人先感受恐惧,即使杀不死也能起到震慑作用,然后就做自己想做的事,刷野,拿资源。

这一切的前提,都需要建立在视野差的基础上,优势局的视野差很容易制造,大量扫描和真眼扫清作战区域即可。但是劣势局往往就需要提前落位,在对方低概率做眼区域提前站位,为团战胜利做好足够的伏笔。提前站位会牺牲稻草人大量的发育时间,中后期想打好团的稻草人,做好发育停滞的准备。决定游戏后期胜负的关键点,往往还是在双C操作上。稻草人也许不能威胁整个团队的安危,但是让对方C位无法安心输出的还是不在话下。

这是非常重要的团战思路!

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好了,关于稻草人就讲解到这啦,大家还有什么看法或不同的建议欢迎留言,都会一一回复的,下一个出场的英雄是谁呢?猜猜看,喜欢的关注点赞哈,你的支持是最大的动力!

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