《生化危机》恐怖在哪里?(深度解读《生化危机》游戏的恐怖之处)

《生化危机》恐怖在哪里?(深度解读《生化危机》游戏的恐怖之处)

《生化危机4》以及往后的部分作品,在继承了前三代游戏机制的基础上。全新的丧尸种类也与之前形成鲜明对比:敌人移动速度大幅提升,可以进行奔跑,跳跃地形等动作。敌人在距离玩家较远时甚至会跑向玩家,在近距离则切换成步行,而玩家也会被这突如其来的动作造成紧张感。此外《生化危机》系列前作地图多以房间为单位进行狭小的“室内战”,而后续的作品玩家会常常在较大的场景中陷入战斗,此时玩家将受到来此四面八方敌人的包围,并且这些敌人最可怕的地方在于其强大的追击能力,他们可以开门、上楼梯、跳跃障碍等行动来追击玩家,除非找到“安全屋”或者消灭所有敌人,否则玩家将永远悬着一颗心。

《生化危机》恐怖在哪里?(深度解读《生化危机》游戏的恐怖之处)

其系列不禁可以单单通过敌人的移动方式给玩家带来紧张与压迫的恐惧气氛,优秀的动作机制也是一大特点。《生化危机》较早作品中,虽然丧尸行走缓慢,但一旦玩家进入攻击距离,便会迅速扑咬玩家,之前一直行动迟缓的丧尸到了身边突然暴露凶残本性,一般玩家都会被这种攻击方式吓到,这类攻击的前摇很短,属于几乎不可能躲避的攻击动作,但即便被咬到后玩家也可以将敌人推开,推开敌人后也需要迅速抉择是战斗还是逃跑,如果此时玩家举枪,则会自动瞄准到该敌人方向(后续作品换成第三人称后则不会这样)。

《生化危机》恐怖在哪里?(深度解读《生化危机》游戏的恐怖之处)

而在之后的作品中以5代为例,手持各种冷兵器甚至电锯的敌人看似可怕,但在其攻击前举起手臂时便有明显的前摇,只要玩家反应足够迅速,便可以对其关键部位射击并造成硬直。至此,也许有些读者会发现,前后的系列作品中,带给玩家的恐惧感也是不一样的:早期作品中带给玩家更多的是“被吃掉、被咬死”的恐惧感,而《生化危机4》及后续作品中玩家所感受到的更多是“被砍死、被射死、被电锯分尸”等被杀死的恐惧感,相信许多玩过的玩家一定忘不了主人公被电锯分尸的场面。至于前后两者谁更能为玩家带来恐惧,这就是另一个话题了。

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也就是说,游戏中让玩家联想到自己死亡的镜头来提升恐惧感,这一点许多国家的游戏也都在上面下了大功夫,比如《死亡空间》系列中玩家受到致命攻击死亡后将看到主人公身体四分五裂的场景。虽然所有人都不希望知道自己是如何死去的,但却都会下意识地去看这些镜头,恐怖游戏便是利用了人们这样的心理。

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