生化危机8恐怖程度不升反降!(生化危机8恐怖体验比7更加平衡)
说实话,我觉得《生化危机8》没有第七代那么恐怖。
如果说《生化危机7》的恐怖程度大概是“心惊肉跳”、“头皮发麻”、“四肢瘫软”,那么本作最多让人“魂不附体”。如果需要给一个“阴间程度”的排名,似乎今年没有其他游戏能把我从“微笑”变成“呆若木鸡”。
然而,在体验层面,《生化危机8》远比它的前身更加多样化。——除了恐怖,它的战斗、成长、解密、剧情同样让人印象深刻。在我看来,《生化8》只是在恐怖游戏的体验上达到了一个极好的平衡点。
和《生化7》一样,本作也是一款宽线游戏,节奏紧凑,有一些自由探索的元素。它的关卡、故事、战斗都围绕着大BOSS的四大首领展开,游戏过程分为四个部分。有趣的是,虽然他们都用自己的方式营造了一种恐怖的氛围,但每个部分的核心玩法和细分体验都不一样。其中《生化危机》系列最擅长“沙盘探索资源管理”,《逃生》系列以“死亡追击解密”为荣。一部分着重展示宏大场景和视觉奇观,另一部分更注重高强度硬核战斗。
上面提到的四个部分各对应一个独特的场景区域,分别是宏伟的城堡、诡异的凉亭、诡谲的水库和冰冷壮丽的工厂。此外,还有一个可以反复探索的村庄,连接各个区域,形成四通八达、浑然一体的地图网络。在游戏的不同阶段,各个区域会逐渐开辟出新的可探索元素,游戏中的很多武器、资源、宝物都埋藏在其中,不断激发我反复探索的欲望。
值得一提的是,下一代主机强大的性能让探索过程更加过瘾,这一方面得益于画面更加细腻美观,另一方面得益于无缝的场景和超短的加载时间。在PS5平台上,大部分场景瞬间加载,让《生化危机8》成为系列中最流畅的。
几场BOSS战基本延续了《生化危机》系列的优良传统,节奏紧张,舞台变化丰富,视觉表演——华丽,但可能只缺少一些新意。本作BOSS的所有设计都是在系列最传统的框架内,尤其是对于这个系列的老玩家来说,他们可能已经习惯了之前作品中对应的战斗套路、舞台变量和玩法思路很久了。当然这种相对保守的设计也有利于保持系列整体风格的统一,对中、轻玩家也比较友好。