生化危机游戏简介(生化危机发布时间一览)
那些年,我们追的《生化危机》之衍生作品简介
在卡普空以《生化危机》为名发行的一系列游戏中,除去正传系列以及与正传有紧密联系的一部分外传作品,还有一些冠以《生化危机》标题,但剧情与《生化危机》正史几无关联或者剧情与正统系列有冲突的作品,这些作品虽偶有精品,但总体的素质参差不齐,影响力有限,我们暂时将这类游戏作为《生化危机》的衍生作品介绍给大家。
一、《枪下游魂》系列
1、《生化危机:枪下游魂》
发售日期:2000年1月27日(PS平台)
在《生化危机》成为卡普空的金字招牌后,后续作品的陆续开发便成了顺理成章的事情。在与世嘉签订了协议,为其旗下的DC主机开发一款独占作品,也就是后来的《生化危机:代号维罗妮卡》后(后移植PS2和NGC),为应对PS主机上的空档期,卡普空决定让旗下第二开发部与外包游戏公司日本东星在PS平台共同开发一部《生化危机》作品,这就是后来的《生化危机:枪下游魂》。
游戏最大的特点就是采用了"第一人称探索+射击"的模式,不过虽然视角改为了第一人称,但传统《生化危机》系列的"坦克式"移动、站桩射击等操作方式却被保留了下来。
另一个特点就是由于开发预算有限,游戏中没有一段CG动画,所有的动画都是即时演算得来,这使得在播放过场动画时,玩家看到的是大片大片的马赛克......
游戏中加入了分支路线选择,不同的选择会影响武器的数量和敌人的配置,同时游戏中也有着极为简单的解密元素。
剧情方面,虽然与正统系列有着同样的背景,但关联性不大,对《生化危机》正史的发展并无重要影响。
不过,彼时《生化危机》系列正值风光无限的时候,本作凭借《生化危机》的名号,销量也算不错,于是卡普空决定将其作为系列作品继续开发下去。
2、《枪下游魂2:生化危机 代号维罗妮卡》
发售日期:2001年7月(街机版)/2001年11月18日(PS2版)
本作是卡普空与街机大厂Namco的一起合作,本作虽然标题中有《生化危机 代号维罗妮卡》的字样,当剧情并不完全相同,甚至还有不少矛盾的地方。
操作方面与1代相同,不过不知何故本作取消了射击准星,其它特点也于1代类似:没有CG动画。
该作移植到PS2平台后,增加了"地牢模式"和"蟑螂模式",不过画面依然糟糕,PS2版还取消了街机版中支持双人游玩的机制。
3、《枪下游魂4:生化危机 英雄不死》
发售日期:2003年2月13日(PS2版)
由于该系列的第三作是以游戏《恐龙危机》为背景开发,与《生化危机》没有关联,在此不作赘述。
《枪下游魂4》与该系列的前几作不同弄,此次卡普空与著名射击游戏开发公司Cavia合作,对游戏系统进行了大量革新。
游戏采用了探索时第三人称、射击时第一人称的设计,并且在射击时按住相应按键还可以使人物移动。同时游戏采用了双主角的设定,剧情方面依然与《生化危机》正史关系不大。
虽然本作游戏从素质上看算是该系列的佼佼者,但卡普空对该作并未投入过多人力物力,也没有抱过高的期待。只是在《生化危机》的"NGC独占"时期,为PS2平台的玩家制作的一款聊以慰藉的小品级游戏。最终,《枪下游魂》系列在发售完4代后,就此消失卡普空的开发计划中。
二、《生化危机 外传》
发售日期:2002年3月29日(GBC版)
最初,卡普空计划将初代《生化危机》移植到GBC掌机上,但最终因外包商给出的成品质量过于低下,而最终导致项目夭折。随后,卡普空又将这一想法透露给了GBC版《恐龙危机》的开发商M4,希望M4能够在GBC平台上开发一部原创《生化危机》作品,并排除了三上真司和加藤弘喜担当顾问和编剧,最后就有了今天我们看到的这部《生化危机 外传》。
由于机能的限制,本作在探索时采用了2D俯视视角,进入战斗后会切换至第一人称战斗画面,游戏保留了传统《生化危机》系列的解密要素,但限于掌机的画面表现力,恐怖气氛荡然无存。
剧情方面,虽然采用了大家熟悉的里昂和巴顿作为主角,情节上也与正统作品有所关联,但其中有不少与《生化危机》正史存在很大矛盾的和冲突的地方,这导致该作没有被囊括在"生化"的剧情年表当中。
三、《生化危机:逃出生天》(又名《生化危机:爆发》)系列
1、《生化危机:逃出生天》
发售日期:2013年12月11日(PS2平台)
早在《生化危机2》发售前,三上真司就对主机游戏网络化倍感兴趣,他曾向卡普空第一开发部部长船水纪孝提出过开发一款可以多人联机的《生化危机》游戏的建议,船水因此也曾领导其制作组做过这方面的尝试,不过因为种种原因,最后该项目以失败而告终。
随着PS2的发售,卡普空决定重启网络版《生化危机》游戏的开发工作,继续由船水纪孝领衔制作。游戏曾先后被命名为《生化危机 在线》《生化危机 网络版》,在2013年5月的时候,游戏才被最终定名为《生化危机 逃出生天》。
游戏以浣熊市爆发生化危机为背景,讲述了一群普通人通过各种方法最终逃离浣熊市的恐怖经历。
虽然该作继承了传统《生化危机》系列的不少特点,但最大的卖点仍是允许最多4名玩家联网合作的模式。最终这款作品销量在全球卖出了月150万份,算是完成了卡普空当初为其定下的目标。
2、《生化危机 逃出生天2》
发售日期:2004年9月9日(PS2版)
在《逃出生天》取得不错的销量成绩后,卡普空为其制作的续作也很快发售。据说在1代的制作过程中,很多关卡其实已经制作完成,只是在最后发售的时候被雪藏,随后被整合到了2代当中。
2代中登场的人物与1代相同,只是游戏场景得到了进一步的扩展。同时2代一样可以用网络进行联机合作。
不过最终2代的销量并不理想,这也直接导致该系列草草收场。
四、《生化危机 佣兵3D》
发售日期:2011年6月2日(3DS版)
本作由卡普空和日本东星共同开发,是《生化危机》销量登录任天堂3DS的首部作品。
本作的游戏方式基于《生化危机4》和《生化危机5》里的"佣兵模式",游戏中玩家们可以使用各式各样的角色,在限定的时间内尽可能多的击杀敌人以获取高分。
本作保留了和5代相同的操作方式,同样也采用了第三人称视觉,并且将"站桩式"射击改为移动式射击,使得杀敌更加轻松。同时将道具等操作界面设定在了下屏,想要切换道具的话只需轻轻一点即可完成,使操作更加便捷。本作也对应wi-fi对战,玩家可以利用wi-fi来进行无线协作,使战斗更加富有趣味。
五、《生化危机 浣熊市行动》
发售日期:2012年4月26日(Xbox360/PS3版)/2012年7月26日(PC版)
本作是卡普空与加拿大Slant Six Games游戏开发公司(《海豹突击队》系列开发商)共同合作开发的一款《生化危机》游戏。
本作的游戏舞台发生在浣熊市,时间线和《生化危机2》《生化危机3》基本吻合,不过由于加入了很多人物和元素导致剧情较为混乱。游戏主要围绕两支前去浣熊市执行任务的部队——美国特种部队的"回声六人组"和安布雷拉特殊工作部队USS展开。两支部队相互为敌,同时又要应付无处不在的丧尸。
《浣熊市行动》延续了4代以后的动作射击风格,并且引入了移动射击的操作。游戏中需要收集药草来愈合角色所受到的任何攻击,同时本作中的强力枪械和弹药数量将大幅缩减。
凭借《生化危机》的名声,本作全球销量将近250万份。
六、《生化危机 安布雷拉军团》(又名《生化危机 保护伞小队》)
发售日期:2016年6月21日(PS4/PC版)
在《生化危机》系列发售20周年的时候,卡普空为我们带来了这部《生化危机 安布雷拉军团》,只是这既不是一部回归传统的作品,也不是一个延续正统剧情的游戏。
应该说本作是一款以团队作战为核心理念的第三人称战术射击游戏,只不过是相比于同类游戏加入了丧尸的元素。在线模式是本作的重点,除了常见的分组对抗我,还设计了重生赛、统治赛、收集赛等玩法。
不过该作除了在设定中运用了部分《生化危机》中的元素外,其它基本上就跟《生化危机》没什么关系了,卡普空在这样一个时间推出一款这样的作品,真的好吗......
好了,关于《生化危机》衍生游戏的介绍今天就到此为止。这些游戏虽然有着《生化危机》的名称,但是又跟大家所习惯的《生化危机》系列关联性不大,大家可以权当平行作品了解就好。