福尔摩斯罪与罚值得入手不(《福尔摩斯罪与罚》优缺点简评)
《福尔摩斯:罪与罚》作为《福尔摩斯》系列作品的最新正统续作,和之前作品相同的是玩家扮演的依旧是那个虚构的名侦探福尔摩斯,并同样需要处理扑朔迷离的各类案件。不同的则不仅仅在画面上有了质的飞跃,在游戏自由性上也同样有所提升。
在这款游戏中,玩家需要通过带领调查8个扑朔迷离的案件来成为真正的侦探,而每一起案件场景都给予了玩家真正的自由。道德选择取代了系列之前作品一贯主张的正义,玩家的任何决定都会对游戏发展和人物声望产生影响,从而造成意想不到的结果。
先来说说优点:
1.思维网络的推理方式很新鲜也很福尔摩斯。联想推理这种侦探游戏的基本也体现得很不错
2.推理的答案不是唯一的,会产生多个符合推理的结局
3.结合上条,该作突出了“当你排除一切不可能的情况,剩下的,不管多难以置信,那都是事实。”的福尔摩斯名思想
4.对人物肖像的观察完美还原了福尔摩斯式演绎法
5.谜面是不可思议,谜底是原来如此——真相其实就是那么简单
再来说说缺点:
1.游戏整体以小场景拼凑而成,没有自由度,场景间读图时间漫长(但是有马车动画,也并没有多难熬)
2.侦探手册虽然记录了很多数据(包括谈话记录等等等),但感觉完全是为了体现制作组游戏制作技术高超,很多信息没用到
3.可以引出后续对话/操作的证据会带星,导致质问指证环节毫无难度
4.很多时候肖像描写的特征体现得并不明显,导致玩家玩成全身扫描
5.侦探本能这个特殊能力用武之地太少
6.案件之间完全独立,游戏整体缺乏连贯性
7.小作坊出品,优化差,人物动作僵硬、面瘫脸
8.华生从头到尾好像就没啥用,还动不动把路给堵住,影响游戏体验
此外:
类似做实验、查百科的小游戏能使玩家身临其境,也能使玩家感到厌烦……特别是它们并不好玩的时候
有些案件的谜底确实很异想天开,但也有些落入俗套
有一章的汉化产生重大错误,在思维网络的结局选择界面显示的是前章的结果
总而言之,作为《福尔摩斯》系列游戏,该作在调查、推论、剧情讲述、人物表达上称得上优秀,但由于各种小问题使得最终评分不高。比如翻译问题,加上令人难受的视角、僵硬的走路姿势、不灵活的行动方式,而且每次选择结局后都必会卡死,在记事本中查看评价也必会卡死。种种问题结合在一起,建议折扣或史低时再入手。