晓之轨迹剧情攻略(《晓之轨迹》试玩总结)

作者:千里茜@白鹅纪

前段时间才对《晓之轨迹》日服做了介绍,而就在上周《晓之轨迹》国服首次删档内测便开始了,内测持续一周刚好今天结束,作为铁杆粉丝作者我当然是有参加这次内测的啦。之前那篇文章比较系统地介绍了这款游戏,而今天就让我来带大家具体看看国服内测版本的体验和日服的区别。点击以下链接可跳转至日服介绍:

>>变成了页游,轨迹还是那个配方和味道吗?<<

晓之轨迹剧情攻略(《晓之轨迹》试玩总结)

1. 翻译文本

剧情一直都是轨迹系列的卖点之一,很多人不玩《晓之轨迹》日服也有上也是因为剧情和很多系统菜单看不懂,想等国服出来之后好好体验一下。那么机会来了,刚好开场就是一段主线剧情,让我们来具体看看剧情和翻译情况吧:

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嗯??这个“蜜雪儿”是什么鬼??根据我脑海中的记忆,又查了一遍《零之轨迹》,《碧之轨迹》,人家大叔似乎叫米歇尔吧……不少内测玩家被这个骚气十足的音译震出了内伤,不过也有玩家开玩笑地表示,这个翻译还是很不错的,毕竟米歇尔大叔本身就有人妖属性,这个翻译可以说gay的很传神了。但是接下来这个就不能忍了,大名鼎鼎的剑圣卡西乌斯,人家在空轨里就是准将,日服也是准将:

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甚至连女主在对话中也是称呼其准将:

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可你们怎么就强行把人官降好几级变成准尉了:

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一时间卡西乌斯被贬的笑话传遍了各种轨迹圈变成了一个相当有意思的小梗,当然同样文本和人物名翻译对不上的错误还有很多,并且就在内测期间的一次维护之后也没有改过来,比如:

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吐槽归吐槽,内测的翻译文本问题真的是一抓一大堆,不仅仅是剧情,连系统菜单,卡牌名也有部分翻译没有统一,甚至还不少病句,希望这些文本翻译问题仅仅是内测时才出现的,公测之后能够看到正确的文本吧。

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右边实绩已经改成了成绩,左边实绩还没改

2. 游戏版本

国服的版本问题是不少日服老玩家和新人比较关注的,《晓之轨迹》初期版本平衡性相当糟糕,很多数值的设计也不算合理,游戏难度非常高,游戏体验较差,所以在日服公测之初就劝退了一大批人。国服内测之前就有不少人担心如果国服代理也是完全按照日服版本顺序走的话,那么国服一开始体验到的也许就是日服初期版本,当年大规模劝退事件很有可能重现,这是新老粉丝都不愿看到的。

但事实上体验过之后发现,实际上内测版本不是日服初期版本,但也并非任何一个日服版本,而是一个国服内测独有的版本。从部分数值来看,技能攻击提升倍率,人物血量,甚至是攻略之后入手的材料数量等方面已经相对平衡完善,和初期版本完全不同。而内测又已经有了日服一周年左右才开放万用券兑换,大家可以通过抽卡获得的万用券来兑换人物,基本可以说内测版本很接近日服一周年时期的版本,如果公测之后依然沿用这个版本,新老玩家应该是不需要再次受难了:

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由于日服前期没有开放,导致人物入手难度增加,游戏体验再次down↓,内测幸好开了。

并且内测中的许多人物已经有了日服之后活动才出的装扮(但内测还是抽不到的),更让人确信国服不太可能回归初期版本的:

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谢莉,夏莉傻傻分不清,又是翻译不统一

但奇怪是国服人物居然没有开放被动技能让人觉得不可思议,由于没有被动技能,许多人物的实用性,以及用法都有相当大的改变,甚至变得不再实用,例如《零之轨迹》,《碧之轨迹》的主角罗伊德:

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上图为日服,下图为国服,可以明显看出国服少了加防的被动技能,由于是免费获得的人物,原本罗伊德在前期应该是新人攻略困难副本实用的人物之一,然而现在这个实用性就说不定了。

不过可以确定的是本次内测使用的是相对稳定平衡的版本,公测也有很大概率从这个版本开始。并且人物被动技能应该也很快就会开放,这一点倒是不太担心。总的来说这一点算是内测带给玩家的一个好消息,大家不用受难了。

3. 抽卡

卡池和抽卡问题大概是所有人最关心的问题了。《晓之轨迹》一共有三种卡池,第一个是剧情池,第二个是友情羁绊池,第三个是活动池。友情羁绊池就不细说了,友情点抽卡可以获得四位主角和各种杂鱼狗粮。而剧情池是在主线每个大章节通关之后开放的,剧情池中有一定量的卡,用主线任务送的剧情券就可以抽,在抽干卡池之后能获得剧情池限定人物,可以说剧情池的卡就是送的:

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剧情池抽干了就没了,这张是友情池

最重要的就是活动卡池了,基本每期卡池和活动以月限居多,而内测版本显示,第一期活动卡池便是玲,跟日服第一期活动卡池相同,基本可以推测国服在公测之后活动卡池顺序会跟日服相同:

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这里需要特别说明,熟悉轨迹系列的人来说,歼灭天使玲在《空之轨迹》中就是第一大法师,单链无属性限制,魔攻超高。在《晓之轨迹》中也是一样,玲同样是本游戏的法系一姐,从日服公测到前段时间万圣节限定玲开放,玲的强度一直都是法系天花板没有争议。甚至在老玩家中还有“有没有玲这就是两个游戏”的说法,作为可以同时满足厨力和强度的人物来说,玲的地位跟《Fate/Grand Order》中的黑贞德相当,所以这第一个卡池,估计公测时就要氪金氪爆了。

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当然实在第一波氪不出来也没关系,如果国服严格按照日服活动顺序,那么第二个活动就应该是缇欧,这个同样是满足厨力和强度的法系二姐。当然如果这两个都氪不出来……我似乎已经看到了公测之后要不人手一个玲,要不大面积弃坑的结局了。

但从内测的结果来看让人很担心公测之初就有大面积弃坑的现象,因为实际上《晓之轨迹》的活动池比其他卡牌游戏更有“毒性”。虽然卡池删已经明确写着五星入手率为2%,玲的入手率为0.4%,看似很高,但《晓之轨迹》的所有人物都可以升到六星,人物稀有度不看最高星级而是看其最低的星级,所以第一个活动池实际上只有玲是真正的五星,其他都是四星与杂鱼:

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由于这个《晓之轨迹》这个神奇的设定,导致你也许十连保底只有四星杂鱼基佬,还重复让人十分心疼。以我自己实际抽卡体验举例,内测一周每天都会送十连,到目前算上主线支线和飞行船攒的,一共210连没有抽到一张玲,并且许多内测玩家也同样表示7天没有抽到玲(每天晒卡的海豹也有,甚至让我产生了玲很好出的错觉,但实际上没出货的人也不在少数)。

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十连基佬,gay之轨迹坐实。

210连由于内测暂时没有公布价格,根据日服价格相当于人民币4000元左右,这么多钱抽不到一张在许多卡牌游戏中也是相当少见的,在此只能希望公测的时候能改善一下,否则真的太赶人了。

4. 养成

最后要说的,就是人物养成问题了。是的这个游戏你费劲千辛万苦抽到了卡还没完,你还需要培养。第一是等级,副本经验是很少的,更多的是需要你刷经验本来换经验素材升级,然而高级经验本的超高难度对于新手来说门槛较高。

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其次是觉醒,人物觉醒就相当于提升星级。二星人物觉醒需要两个二星人物当狗粮以此类推。五星升六星需要五个五星狗粮(以及本体或者绿猫彩猫)……当然在人物升到六星之后,可以继续极限觉醒,从而提高人物等级,上限从30级提升到40级,但必须要用同人物或者石墨咪西来喂。这些素材的入手尤其是在前期,不仅需要话精力清每日周常和活动,高级副本你还根本刷不动。

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至于其他方面例如指挥官技能需要喂蓝色咪西,提升人物技能等级需要喂火焰咪西或者同人物。而武器防具熟练度,以及回路前期提升较困难,到后期才能刷到稀有素材去提升,前期提升同样是困难重重。

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说实话单说内测的人物养成比日服困难不是一星半点,日服前期就有送一堆觉醒和经验素材,而内测完全没有需要自己手刷,但前期没有好用的人物等级还不够的话刷起来又极其困难,让这个游戏前期玩起来真的跟受难无异。当然公测之后也许会开许多活动,签到任务,还有补偿什么的,也许公测时候会容易很多吧(希望)。

《晓之轨迹》国服内测的相关内容就说到这里,目前而言这款游戏的体验并不算非常友好,仍有不少值得提升之处。不过这也只是内测体验,有传言表示下月底将开始公测,具体还是等官方通知吧,相信上面提到的问题在公测时都会有所改进,期待国服版最终能成为能让老粉丝和新玩家们都满意的游戏。如果你对这款游戏有什么想说的,欢迎留言评论。

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