月神的迷宫游戏值得入手吗(《月神的迷宫》剧情玩法测评)

比起《永劫无间》铺天盖地的宣传,《月神的迷宫》低调得不像一款网易的游戏。

根据介绍——《月神的迷宫》由上海红月网络科技有限公司开发,网易运营的首款随机时空冒险手游。游戏邀请了日本全一线顶级画师和超豪华的声优天团,更有日本知名轻小说作者创作世界观剧情。在玩法层面创新性深度融合了当下最热门的roguelike元素,构建了一个永不重复的多时空冒险世界。

听起来似乎不错?

我搜索了一下,这家公司曾经开发出《元气封神》,taptap评分7.2,不算太差。抱着不是特别大的期待,我点开了这款游戏……

果然不抱太大的期望是对的。

1.战斗

回合制游戏,九宫格模式。前期的战斗又臭又长,放一个技能老半天,等得铁人三项都快结束了,好在稍微玩一会儿就解锁了多倍速和战斗跳过。

至于作为卖点的Roguelike(生成随机与进程单向)玩法,并不是随时都能玩的,主线还是普通的RPG模式,打怪→通关,然后开启新章节。个人觉得玩法做得非常的拉胯,并不是所有的选地块都可以叫Roguelike,这游戏有没有这个玩法一点都不影响质量,更像是为了赶时髦强行粘了上去。

2.抽卡

玩家通过抽卡获得“魔物”,然后再培养魔物进行战斗。游戏最大的宣传点——签到第一天会送200抽,结果最终只能选1个十连作为最终的结果。

等级分为N、NR、R、SR、SSR五种,我头一次见到把N卡也放进基础卡池的游戏……其中SSR的召唤概率为3.4%,不算特别低,但是由于有接近一半的N卡概率,所以想迅速凑出一支凑合的队伍推图还蛮困难的。

3.培养

个人觉得最最最劝退的一点——培养魔物需要耗费的资源实在太多了。当你从卡池里领了一只SSR回家后,此时他是一星,而目前我所知这个游戏最高能升12星,升级需要耗费大量的本体和资源

如果你的主力是SSR,那么这意味着你需要从池子里至少捞出6只相同的SSR出来,这游戏开服就有28只SSR,歪了的概率非常大,且抽一次十连的成本为120元。

当然商城里也开放了兑换功能,你可以用200碎片换一只,抽卡一次保底10碎片,20次就可以换了。虽然游戏内会送抽卡券,但是这样大规模的消耗如果不氪金或者微氪恐怕很难升级。

4.画面

网易的游戏=优秀的美术,基本算是行业里的共识了。

光看立绘的话很不错,算是这个游戏的一大优点。但是在目前立绘内卷越来越严重的二次元手游市场,又有隔壁腾讯的《白夜极光》和网易自家的《忘川风华录》珠玉在前,《月神的迷宫》看起来就有些“朴素”了。

UI也挺好看的,特别是抽卡动画时针转动时很有感觉。但是也可能是策划太希望玩家欣赏他们的美术了,这个游戏的动画实在太长了。当我想要连续升级一只魔物时,戳戳戳是不行的,只能戳、戳、戳……点一下就要给一个动画,包括下图这样一个普通的领取界面也做了一个1.5秒的动画,这种地方真的不需要那么花里胡哨啊!

5.剧情

相对于最近其他游戏无病呻吟的文案,这个游戏的剧情算是难得的大白话了,而且没有一上来就给你安一个巨大的世界观要你消化,而是通过循环渐进的模式让玩家一点一点了解整个世界的构成。

但是因为剧情实在太多了,基本过一个关卡就有一段剧情,而且信息量也不大,车轱辘话来回凑数,连我这样的剧情爱好者都受不了,后面基本都是跳过。

从今天上午11点开测以来,我看着它的taptap分数从7.2分一路掉到了现在的5.1分,连及格线都达不到,不晓得是不是因为猪厂也意识到了这个游戏质量平平,因此才没有做大规模的宣发。

脱去她的二次元包装,实际上跟现在市面上较为流行的放置挂机游戏并没有什么太大的区别,同样都是堆数值过关卡,唯一的不同点就是其他的小游戏没有这样精致的立绘和配音。

自从原神大火后,国内其他大厂想要在这二次元这一细分市场分一杯羹的愿望越来越强烈,只是网易明明有《阴阳师》这样的成功案例在前,不明白为什么他们还能理所当然地交出《月神的迷宫》这样的答卷,虽然不算是网易的自研产品,但是未免也过于敷衍了吧。

从目前游戏公测后玩家的冷淡也可以看出,这个游戏大概率也会沦为芸芸产品中的一员。网易在今年的520发布会上一口气公开了30款产品,如果大部分都是这样的质量,那么恐怕今年的行情不太乐观。

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