荒野的呼唤试玩体验(荒野的呼唤游戏测评)

 在一个阳光明媚的早晨,约上三两个朋友,带上钓具,找一个野池塘。阳光明媚,微风和煦,我眯着眼睛看着水面上不时跳跃的飞虫。远处的水面波光粼粼,一阵风过,每一个水波都随风起舞。于是在草窝里找一块稍微平坦的地方,放下水桶和背包,就可以开始一天的垂钓之旅了。

  “开半亩方塘,天与云共徜徉。”

  只是这种生活,对于很多人来说,要么没有技能,要么没有钱,要么没有时间。生活已经够苦了,一些肥宅显然很难在难得的休息日再在水边晒一天太阳。好在众多模拟游戏中不乏“钓鱼”游戏。

  荒野的呼唤:新作品

  《猎人:荒野的召唤》是一款以狩猎为主的模拟器游戏。玩家可以在茫茫荒野中追逐猎物,体验寻血追踪的狩猎乐趣。然而,《猎人》成功后,制作组把目光投向了水产。既然玩家喜欢荒野狩猎,那他们是不是也应该喜欢野钓呢?

  于是,他们推出了最新作品《荒野的召唤:垂钓者》。这一次,玩家来到了一个巨大的自然保护区,这里有小溪,大湖,还有一个分支的水网。在广阔的荒野中,各种鱼类在这里繁衍生息。

  但是玩了一段时间后,这个本该轻松的钓鱼之旅并没有给我带来多少快乐。作为一款钓鱼游戏,《荒野的召唤:垂钓者》应该致力于钓鱼而不是一个巨大的地图。某种程度上有点像《飙酷车神2》,但即使后者在驾驶手感上不如《极品飞车》等赛车大作,但至少是一款不错的驾驶游戏。而《垂钓者》对我来说在钓鱼的乐趣上甚至不如《荒野大镖客2》。

  我是来钓鱼的,不是来看风景的。

  我承认《垂钓者》描绘的自然保护区的水域确实很迷人。高耸的远山,稀疏的森林荒野,浓密的沼泽,咔嗒作响的水车.在这里,你可以驾驶越野车穿越乡村土路,在湖上乘船,或者进行徒步旅行。相信我,它的地图太大了,你绝对不会想这么做。

  当我们找到一个好地方,我们可以来到水边,拿出鱼竿。把竿和线扔出去,然后游戏就显示出它作为人类的第一个位置。为了模拟真实的动作,玩家需要按住鼠标左键,然后抬起鼠标,然后快速下拉并释放鼠标左键。当然这个设定一点问题都没有,但却是一个亮点。但是,既然你这样设定,你就不能自己控制挥杆力度。如果你挥杆很轻,会提示你挥杆太慢,所以你只能尽全力向前扔。为了理解慢玩家,游戏贴心的增加了右键注射功能,点击鼠标右键就可以直接射饵。

在我看来,左键的摆动应该是区分“钓鱼游戏”和“钓鱼模块”的众多分割线之一。对于一个游戏中的“钓鱼模块”来说,只需要实现钓鱼的功能就可以了,但是对于“钓鱼游戏”来说,钓鱼就是它的全部,所以要把握好细节。然而,本该是重头戏的抛竿,却因为无法自行控制力度,变成了钓鱼前复杂而无意义的“仪式”行为。为什么我要按住左键,按下鼠标,然后突然用力把鼠标往下拉,中途放开左键,就为了其他游戏里按一个键就能实现的功能?仪式感确实重要,不可或缺,但无意义的仪式是一种令人厌恶的形式主义。

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