星际争霸1v7电脑打法(星际争霸1v7电脑怎么玩)

上次我们说了在这张图上人族应该怎样用兵营和房子完美堵口,这也是人族1V7电脑的基础所在,而神族要想1V7电脑堵口也是必不可少的,那么怎样才能用2个建筑完美堵口呢?

神族堵口讲究很多,第一个水晶塔的位置计算好,最好保证有四个炮台攻击到敌人(保证有足够数量的炮台攻击敌军,才能打乱7家的节奏,如果炮台数量不够,电脑囤积的兵力慢慢变多会强制攻击前排建筑),常用堵口为,bf(锻炉)贴bg(兵营)下缘,bg边角与地形衔接。

11点,bg右上角与地形衔接,一般采用这种方式无法通过任何兵(3点情况特殊,这个后面讨论),炮台的输出空间也很足。

12点,兵营水晶锻炉帖编造,后排可放大约4~5个炮台,不过还是有点瑕疵,炮台的攻击范围无法覆盖攻击BF的单位,比如前期的刺蛇和枪兵似乎可以无损白打。

1点,和11点的位置可以说是镜像,后面还可以多造几个炮台或者放几个电兵施法!

3点这个位置不好堵,图中所示位置虽然不可以过叉叉但是可以过小狗,是个重大隐患。

调整位置让兵营左上角和地图边缘接触之后,还是可以过小狗,下方还得需要一个农民堵住,关于这个农民,可以让其攻击自己周围的建筑,这样他被小狗或者XX兵A到就不会后退了!

5点,这个位置比较靠近二矿处,防守起来压力比较大,因为两边都是河流可能会有空军夹击,不过这是没有办法的办法了。

6点,第一种是,BF与气矿衔接,bg可能太靠前,是个败笔,但这样堵不会有任何单位通过,只是能够白打到BG和后方那个BC的东西太多,BC很容易掉需要花时间重新补上。

6点,第二种是半堵口,bg上缘与气矿衔接,可以过狗但过不了xx,不过可以造一个XX或者农民堵在上面,农民可以焊自己的BG来堵口,XX一次性才面对一条小狗不是很怕。

7点,这里的bg左上角与地形衔接就过不了狗了(但是不知道3点为什么不行),bf与晶体矿衔接,同样利用了矿区的建筑学。

9点,其实这样摆炮台并不科学,熟悉这张地图的玩家知道右边临水那里还有一个更好的输出平台,摆上7、8个炮台能大大减少来到正面的兵力,航母可以利用那个地形甩坦克和金甲虫。

虽然群殴的时候神族并不需要堵口,不过还是有那种胆小的队友利用炮台堵口攀升科技的玩法,基本上就是靠金甲虫或者隐刀偷鸡摸狗,如果想尝试那种玩法那么一个标准的建筑学也是非常重要滴!

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